标签:unreal engine 网格 mesh
Unreal Engine 4的物理引擎用的是PhysX。支持网格破坏、布料,物理粒子等,很强大。以前需要编码才能完成的工作,在Unreal Engine 4 中只需要拖拖拽拽就完成了,很方便。
这次演示做一个可破坏的网格。先上效果:
我做了个圆锥,让它从天落下,然后破碎掉。
下面说下具体制作的步骤:
Unreal Engine 4 创建Destructible Mesh(可破坏网格)
标签:unreal engine 网格 mesh
原文地址:http://blog.csdn.net/shangguanwaner/article/details/39828665