标签:查询 任务 粉丝 page 事务 lan 方式 缺省 分析系统
在互联网大行其道的今天,各种分布式系统已经司空见惯。搜索引擎、电商网站、微博、微信、O2O平台。。凡是涉及到大规模用户、高并发访问的,无一不是分布式。但不管那种业务,不管何种分布式系统,有一些基本的思想还是相通的。本文将对这些基本思想进行一个梳理汇总。
微信的架构师说过一句话:“大系统小做“。对于一个大的复杂系统,首先想到的就是对其分拆,拆成多个子系统。每个子系统自己的存储/Service/接口层,各个子系统独立开发、测试、部署、运维。
从团队管理角度讲,也可以不同团队用自己熟悉的语言体系,团队之间基于接口进行协作,职责清晰,各司其职。
拆成子系统之后,子系统内部又可以分层,分模块。当然,这里“系统“,“子系统“,“层“,“模块“ 都只是一个相对概念。在一个系统里面,某个模块复杂到一定程度,会把它抽出来,单独做成一个系统;而在初期,很大简单模块,可能不回拆分,集中在一个系统里面。
这就像一个生物组织,自身是在不断成长、演化、有分有合,不断变化发展的。
Nosql:对于Nosql数据库,比如MongoDB,其天生就是分布式的,很容易实现数据的分片。
Mysql: 对于Mysql,或者其它关系型数据库,就会设计到分库分表。而分库分表,就会涉及到几个关键性的问题:切分维度,join的处理,分布式事务
计算的分拆有2种思路:
数据分拆:一个大的数据集,拆分成多个小的数据集,并行计算。
比如大规模数据归并排序
任务分拆:把一个长的任务,拆分成几个环节,各个环节并行计算。
Java中多线程的Fork/Join框架,Hadoop中的Map/Reduce,都是计算分拆的典型框架。其思路都是相似的,先分拆计算,再合并结果。
再比如分布式的搜索引擎中,数据分拆,分别建索引,查询结果再合并。
最常见的就是多线程,尽可能提高程序的并发度。
比如多次rpc顺序调用,通过异步rpc转化为并发调用;
比如数据分片,你的一个Job要扫描全表,跑几个小时,数据分片,用多线程,性能会加快好几倍。
缓存大家都不陌生,遇到性能问题,大家首先想到的就是缓存。关于缓存,一个关键点就是:缓存的粒度问题。
比如Tweet的架构,缓存的粒度从小到大,有Row Cache, Vector Cache, Fragment Cache, Page Cache。
粒度越小,重用性越好,但查询需要多次,需要数据拼装;
粒度越大,越容易会失效,任何一个小的地方改动,都可能造成缓存的失效。
在实际的业务需求中,并不是所有需要都需要完全实时的:
比如内部针对产品、运营开发的各种报表查询、分析系统;
比如微博的传播,我发了一个微博,我的粉丝延迟几秒才看到,这是可以接受的,因为他并不会注意到晚了几秒;
比如搜索引擎的索引,我发了一篇博客,可能几分钟之后,才会被搜索引擎索引到;
比如支付宝转帐、提现,也并非这边转出之后,对方立即收到;
。。。
这类例子很多。这种“非实时也可以接受“的场景,就为架构的设计赢得了充分的回旋余地。
因为非实时,我们就可以做异步,比如使用消息队列,比如使用后台的Job,周期性处理某类任务;
也因为非实时,我们可以做读写分离,读和写不是完全同步,比如Mysql的Master-Slave。
全量/增量其实也是在线/离线的思路:
比如搜索引擎的全量索引 + 增量索引,前者是为了吞吐,后者为了实时;
比如OceanBase数据库,每次更新存在一个小表里面,定期merge;
在所有分布式系统中,都涉及到一个基本问题:节点之间(或者2个子系统之间)的状态通知。比如一个节点状态变更了,要通知另外一个节点,都有2种策略:
Push: 节点A状态变了, push给节点B
Pull: 也就是轮询。节点B周期性的去询问节点A的状态。
这个问题不光出现在分布式系统中,可以说是编写代码的一个基本问题。对应到面向对象的编程中,也就是常说的“双向关联”这种耦合问题。
A调用B,B再回调A,这种情形,在系统开发中经常出现。再复杂一点,多个模块之间,彼此调用,调用关系跟蜘蛛网一样。
这个问题的出现,就和Push/Pull的策略密切相关:
A调用B,那逻辑就会写在B这边;B调用A,逻辑就会写在A这边。所以是采用主动调用的pull方式,还是回调的push方式,会严重影响职责在各个模块或者子系统里面的分配。
批量其实也是在线/离线的一种思想,把实时问题,转化为一个批量处理的问题,从而降低对系统吞吐量的压力
比如Kafka中的批量发消息;
比如广告扣费系统中,把多次点击累积在一起扣费;
。。
重写轻读,本质就是“空间换时间“。你不是计算起来耗时,延迟高吗,那我可以提前计算,然后存储起来。取的时候,直接去取。
我们通常对Mysql的用法,都是重读轻写,写的时候,简单;查的时候,做复杂的join计算,返回结果。这样做的好处是容易做到数据的强一致性,不会因为字段冗余,造成数据的不一致。但是性能可能就是问题。
而如果采用重写轻读,怎么做呢?你不是要看Feeds吗,那就为每个人准备一个Feeds,或者说收件箱。某个人发了微博之后,把他的微博扩散到所有人的收件箱,这个扩散是异步的,在后台扩散。这样每个人看自己的Feeds的时候,直接去自己的收件箱取就可以了。
同样,对传统的单机Mysql数据库,读和写是完全同步的。写进去的内容,立马就可以读到。
但在很多业务场景下,读和写并不需要完全同步。这个时候,就可以分开存储,写到一个地方,再异步的同步到另一个地方。这样就可以实现读写分离。
比如Mysql的Master/Slave就是个典型,Slave上面的数据并不是和Master实时同步的;
再比如各种报表分析,OLTP/OLAP,线上/线下数据分离,线上数据定期同步到Hive集群,再做分析。
动静分离的典型例子就是网站的前端,动态的页面,放在web服务器上;静态的css/jss/img,直接放到CDN上,这样既提高性能,也极大的降低服务器压力。
按照这个思路,很多大型网站都致力于动态内容的静态化,静态化之后,就可以很容易的缓存。
比如定期把mysql中的历史数据,同步到hive
现在很多电商都会有秒杀活动,秒杀的一个特点就是商品很少,但短时间内流量暴增,服务器完全处理不了这么多请求。
应对这类问题的一个基本思路就是限流,既然处理不了那么多请求,既然很大人进去了,也是抢不到的。那索性不要放那么多人进去。
这个和我们日常生活中,节假日,某个景点人数过多,限制人流量是同样的道理。
服务降级是系统的最后一道保险。在一个复杂系统内部,一个系统往往会调用其它很大系统的服务。在大流量的情况下,我们可能会在保证主流程能正常工作的情况下,对其它服务做降级。
所谓降级,也就是当某个服务不可用时,干脆就别让其提供服务了,直接返回一个缺省的结果。虽然这个服务不可用,但它不至于让整个主流程瘫痪,这就可以最大限度的保证核心系统可用。
上面讲的各种思想,用一个更大的思想来概括的话,就是CAP。
Consistency:数据一致性,这个很容易理解,就是没有脏数据。我们知道,在Mysql中有一致性的概念,比如参照完整性约束、事务等。但这里的C主要特指同1份数据的多个备份之间的一致性。
Availability:可用性有2重意思,一个是说稳定性,服务可用,不会挂;另外一个是性能,也就是要快,如果延迟很高,经常超时,那和挂了也就区别不大了。
Partition tolerance(分区容错性):分区,其实指网络分区。当你把数据从1个物理设备,分到多个物理设备之后,设备之间必然是通过网络进行通信。这就会遇到网络分区,也就是典型的“2将军问题“,网络超时时间不定。学术上有个词,叫“异步通信环境“。
以前说CAP理论,说对于一个分布式系统,上面3个,只能同时满足2个。但这个其实不准确,P其实一定存在,是你避免不了的。能做的,其实主要是在C和A之间权衡。
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比如拿Mysql来说,它的C最强,A次之,P最弱。如果你为了A,给数据做冗余,比如重写轻读,那C就很难保证;为了P,给数据做分库分表,那就做不了事务;
比如Nosql,P最强,可以很好的做数据拆分,但C就不够,做不了事务;
比如微博系统,对C的要求降低,就可以加很多缓存,提高A;数据分片,提高P;
而支付,交易转帐,对C的要求很高,就不能简单的用Cache来提高性能
前面提到,在分布式系统中,因为数据的分拆,服务的分拆,强一致性就很难保证。这个时候,用的最多的就是“最终一致性“。
强一致性,弱一致性,最终一致性,是一致性的几个不同的等级。在传统的关系型数据库中,通过事务来保证强一致性。
但在分布式系统中,通常都会把强一致性折中成最终一致性,从而变相的解决分布式事务问题。
最终一致性的实现,通常都需要一个高可靠的消息队列。
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