标签:方法 name geo 描述 tab 相交 限制 多边形 sum
3 3 0 1 0 2 0 3 3 1 1 0 0 0 1 4 1 1 0 0 0 0.5 0 1
0.000 0.000 0.500 1.000 0.500 1.000
思路:
首先得知道两个定理。
已知三角形各顶点A(Xi,Yi)( i=1,2,3)
S=((x2-x1)*(y3-y1)-(x3-x1)*(y2-y1));
重心坐标(Xg,Yg)为
Xg=(x1+x2+x3)/3;
Yg=(y1+y2+y3)/3;
有两种方法,我用的第二种。
算法一:一般适合凸多边形
n边多边形可以分成n-2个三角形,将这些三角形看做质点(质点的位置是三角形的重心x1,x2,..,质量是面积s1,s2,..),
那么多边形就由这些质点组成,质点坐标以其质量为权的加权算术平均数即是多边形重心坐标x。
x=(x1*s1+x2*s2+...)/(s1+s2+...)
y=(y1*s1+y2*s2+...)/(s1+s2+...)
s=s1+s2+...
算法二:任意多边形
将算法一改进,n边多边形中每两个点(有顺序)加上原点可构成n个三角形,
将这些三角形看做质点(质点的位置是三角形的重心x1,x2...,质量是面积(有正负)s1,s2,...),
那么多边形就由这些质点组成,质点坐标以其质量为权的加权算术平均数即是多边形重心坐标x。
多边形的面积s是这n个三角形面积(有正负)的代数和的绝对值。
x=(x1*s1+x2*s2+...)/(s1+s2+...)
x=(x1*s1+x2*s2+...)/(s1+s2+...)
s=|s1+s2+...|
#include <iostream> #include <cmath> #include <cstdio> using namespace std; int main(){ int t, n; double sumx, sumy, area, x[3], y[3]; cin >> t; while(t--){ sumx = sumy = area = 0; cin >> n; cin >> x[0] >> y[0] >> x[1] >> y[1]; n -= 2; while(n--){ cin >> x[2] >> y[2]; //从第三个顶点开始读入并计算 //新三角形面积 double s = (x[1] - x[0]) * (y[2] - y[0]) - (x[2] - x[0]) * (y[1] - y[0]); s /= 2; sumx += s * (x[0] + x[1] + x[2]) / 3; //每个小三角形的重心坐标乘以权重(面积) sumy += s * (y[0] + y[1] + y[2]) / 3; //总面积 area += s; x[1] = x[2], y[1] = y[2]; } double ans; if(area == 0) sumx = 0, sumy = 0, ans = 0; else ans = (sumx + sumy) / area; printf("%.3lf %.3lf\n", fabs(area), ans); } return 0; }
标签:方法 name geo 描述 tab 相交 限制 多边形 sum
原文地址:https://www.cnblogs.com/zhumengdexiaobai/p/9527454.html