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VRay材质基础(一)

时间:2018-08-24 19:33:32      阅读:236      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:材质   漫反射   surf   ring   color   有关   为什么   变化   基础   

一、漫反射

漫反射:是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。更深入一点来讲,光线穿过物体表面,进入物体内部,经过一系列反弹后又穿出来。

次表面散射(英语:Subsurface scattering,简称“SSS”),比如:皮肤、蜡烛、玉石等。

二、金属

光线投射到金属表面后,一部分被反射,一部分被金属吸收。可以认为金属材质没有漫反射颜色,即金属材质的漫反射为纯黑,或者漫反射很暗。

制作金属材质时,主要调节反射颜色,开启Fresnel Reflection,Fresnel IOR 20~40之间,最后调整金属表面光泽度。

三、水与玻璃

水 IOR: 1.33,玻璃 IOR: 1.55

水与玻璃漫反射皆为纯黑,反射颜色通常接近白色。折射颜色与物体厚度无关时不使用Fog Color,当颜色深浅随物体厚度变化时需调整Fog Color。

四、为什么反射强度与折射率有关?

菲涅尔现象:视线与物体表面夹角越小,反射强度越大。垂直与水平观察时,水则清可见底;从侧面观察水面时,水面则像一面镜子。

根据菲涅尔方程,物体的折射率越高,物体表面反射越强。这个有点难以理解,举例:金属的 Fresnel IOR通常在20~40之间。金属对光线的反射强度很高。

 

VRay材质基础(一)

标签:材质   漫反射   surf   ring   color   有关   为什么   变化   基础   

原文地址:https://www.cnblogs.com/benxie/p/9531260.html

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