标签:pad 网络流 根据 接口规范 buffered stream return buffere 动态扩展
在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承,得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任
装饰模式Decorator
桥接模式Bridge
装饰模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。
装饰模式就是把要添加的附加功能分别放在单独的类中,并让这个类包含它要装饰的对象,当需要执行时,客户端就可以有选择的,顺序的使用装饰功能包装对象
在某些情况下我们可能会“过度的使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;
并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多的子类膨胀。
即我们需要找到一种方式,实现功能可通过非继承方式扩展,但是接口不发生变化的类。
如何使“对象功能的扩展”能够根据需要来动态地实现?同时避免“扩展功能的增多”带来的子类膨胀问题?
从而使得任何“功能扩展变化”所导致的影响将为最低?
文件流,内存流,网络流,有对流进行加密,缓存等操作
//业务操作 class Stream{ //公共基类,含有共有方法 public: virtual char Read(int number)=0; virtual void Seek(int position)=0; virtual void Write(char data)=0; virtual ~Stream(){} }; //主体类:文件流,网络流,内存流三个类 class FileStream: public Stream{ public: virtual char Read(int number){ //读文件流 } virtual void Seek(int position){ //定位文件流 } virtual void Write(char data){ //写文件流 } }; class NetworkStream :public Stream{ public: virtual char Read(int number){ //读网络流 } virtual void Seek(int position){ //定位网络流 } virtual void Write(char data){ //写网络流 } }; class MemoryStream :public Stream{ public: virtual char Read(int number){ //读内存流 } virtual void Seek(int position){ //定位内存流 } virtual void Write(char data){ //写内存流 } }; //扩展操作,对各个流进行操作,加密 class CryptoFileStream :public FileStream{ public: virtual char Read(int number){ //额外的加密操作... FileStream::Read(number);//读文件流 静态特质,定死了,永远都是文件操作 } virtual void Seek(int position){ //额外的加密操作... FileStream::Seek(position);//定位文件流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data){ //额外的加密操作... FileStream::Write(data);//写文件流 //额外的加密操作... } }; class CryptoNetworkStream : :public NetworkStream{ public: virtual char Read(int number){ //额外的加密操作... NetworkStream::Read(number);//读网络流 } virtual void Seek(int position){ //额外的加密操作... NetworkStream::Seek(position);//定位网络流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data){ //额外的加密操作... NetworkStream::Write(data);//写网络流 //额外的加密操作... } }; class CryptoMemoryStream : public MemoryStream{ public: virtual char Read(int number){ //额外的加密操作... MemoryStream::Read(number);//读内存流 } virtual void Seek(int position){ //额外的加密操作... MemoryStream::Seek(position);//定位内存流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data){ //额外的加密操作... MemoryStream::Write(data);//写内存流 //额外的加密操作... } };
//扩展操作,对各个流进行操作,缓存操作 class BufferedFileStream : public FileStream{ //... }; class BufferedNetworkStream : public NetworkStream{ //... }; class BufferedMemoryStream : public MemoryStream{ //... } //扩展操作,对各个流进行操作,加密和缓存组合操作,这里只写了一个,实际上有多种组合 class CryptoBufferedFileStream :public FileStream{ public: virtual char Read(int number){ //额外的加密操作... //额外的缓冲操作... FileStream::Read(number);//读文件流 } virtual void Seek(int position){ //额外的加密操作... //额外的缓冲操作... FileStream::Seek(position);//定位文件流 //额外的加密操作... //额外的缓冲操作... } virtual void Write(byte data){ //额外的加密操作... //额外的缓冲操作... FileStream::Write(data);//写文件流 //额外的加密操作... //额外的缓冲操作... } }; void Process(){ //编译时装配 CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream(); BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream(); CryptoBufferedFileStream *fs3 =new CryptoBufferedFileStream(); }
需要的类的个数是: 1+n+n*(m+m-1+...+2+1) 其中n是我们流的个数,m是我们的操作类型个数。 我们上面的n=3,m=2所以需要的类是13个
除了其中的具体操作,例如:文件读取,网络读取等不同,我们发现所有的加密和缓存操作都是一样的方法,出现大量代码冗余,
//扩展操作 class CryptoFileStream{ FileStream* stream; public: virtual char Read(int number){ //额外的加密操作... stream->Read(number);//读文件流 } virtual void Seek(int position){ //额外的加密操作... stream->Seek(position);//定位文件流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data){ //额外的加密操作... stream->Write(data);//写文件流 //额外的加密操作... } }; class CryptoNetworkStream{ NetworkStream* stream; public: virtual char Read(int number){ //额外的加密操作... stream->Read(number);//读网络流 } virtual void Seek(int position){ //额外的加密操作... stream->Seek(position);//定位网络流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data){ //额外的加密操作... stream->Write(data);//写网络流 //额外的加密操作... } }; class CryptoMemoryStream{ NetworkStream* stream; public: virtual char Read(int number){ //额外的加密操作... stream->Read(number);//读内存流 } virtual void Seek(int position){ //额外的加密操作... stream->Seek(position);//定位内存流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data){ //额外的加密操作... stream->Write(data);//写内存流 //额外的加密操作... } };
当一个变量的声明类型都是某个类的子类的时候,我们就该将他声明为某个类(基类),由于多态,我们可以使得他在未来(运行时)成为子类
//扩展操作 class CryptoFileStream{ Stream* stream; //使用基类,消除了编译时依赖 public: virtual char Read(int number){ //额外的加密操作... stream->Read(number);//读文件流 } virtual void Seek(int position){ //额外的加密操作... stream->Seek(position);//定位文件流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data){ //额外的加密操作... stream->Write(data);//写文件流 //额外的加密操作... } }; class CryptoNetworkStream{ Stream* stream; public: virtual char Read(int number){ //额外的加密操作... stream->Read(number);//读网络流 } virtual void Seek(int position){ //额外的加密操作... stream->Seek(position);//定位网络流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data){ //额外的加密操作... stream->Write(data);//写网络流 //额外的加密操作... } }; class CryptoMemoryStream{ Stream* stream; public: virtual char Read(int number){ //额外的加密操作... stream->Read(number);//读内存流 } virtual void Seek(int position){ //额外的加密操作... stream->Seek(position);//定位内存流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data){ //额外的加密操作... stream->Write(data);//写内存流 //额外的加密操作... } };
我们发现这3个类一样,除了类名之外都相同,所以我们可以进行合并,消除重复性
//扩展操作 class CryptoFileStream{ Stream* stream; public: virtual char Read(int number){ //额外的加密操作... stream->Read(number);//读文件流 } virtual void Seek(int position){ //额外的加密操作... stream->Seek(position);//定位文件流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data){ //额外的加密操作... stream->Write(data);//写文件流 //额外的加密操作... } }; class BufferedFileStream{ //所有相同操作都将去重,只保留一个 //... };
同时发现一个问题,我们从继承转组合以后的虚函数哪来的?我们还是要遵循留的规范,即基类为我们设置的接口虚函数。我们还是需要进行继承,完善接口规范,不过只需要继承流的基类即可
//扩展操作 class CryptoStream :public Stream{ Stream* stream; public: virtual char Read(int number){ //额外的加密操作... stream->Read(number);//读文件流 } virtual void Seek(int position){ //额外的加密操作... stream->Seek(position);//定位文件流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data){ //额外的加密操作... stream->Write(data);//写文件流 //额外的加密操作... } }; class BufferedStream : :public Stream{ //... };
下面是全部修改代码
//业务操作 class Stream{ public: virtual char Read(int number)=0; virtual void Seek(int position)=0; virtual void Write(char data)=0; virtual ~Stream(){} }; //主体类 class FileStream: public Stream{ public: virtual char Read(int number){ //读文件流 } virtual void Seek(int position){ //定位文件流 } virtual void Write(char data){ //写文件流 } }; class NetworkStream :public Stream{ public: virtual char Read(int number){ //读网络流 } virtual void Seek(int position){ //定位网络流 } virtual void Write(char data){ //写网络流 } }; class MemoryStream :public Stream{ public: virtual char Read(int number){ //读内存流 } virtual void Seek(int position){ //定位内存流 } virtual void Write(char data){ //写内存流 } }; //扩展操作 class CryptoStream: public Stream { Stream* stream;//... public: CryptoStream(Stream* stm):stream(stm){ } virtual char Read(int number){ //额外的加密操作... stream->Read(number);//读文件流 //动态特质:由组合实现 } virtual void Seek(int position){ //额外的加密操作... stream::Seek(position);//定位文件流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data){ //额外的加密操作... stream::Write(data);//写文件流 //额外的加密操作... } }; class BufferedStream : public Stream{ Stream* stream;//... public: BufferedStream(Stream* stm):stream(stm){ } //... }; void Process(){ //运行时装配 FileStream* s1=new FileStream(); CryptoStream* s2=new CryptoStream(s1); BufferedStream* s3=new BufferedStream(s1); //上面对s2加密了,我们再进行s2的缓存,实现了既加密又缓存 BufferedStream* s4=new BufferedStream(s2); }
我们编译时不存在文件加密,网络加密,文件缓存,文件加密缓存等操作,我们在运行时对其进行组合装配起来满足我们的需求
根据重构中所说:当我们类中含有重复字段和方法,我们应该将其提到前面基类中去,这里我们若是将Stream* stream提到Stream基类中去,会发现在主体类中会包含这个不需要的字段,所以这个时候我们应该设计一个中间基类。这时就引用出来了装饰模式
//扩展操作 //中间类 class DecoratorStream: public Stream{ protected: Stream* stream; public: DecoratorStream(Stream* stm):stream(stm){} }; class CryptoStream: public DecoratorStream { public: CryptoStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){ } virtual char Read(int number){ //额外的加密操作... stream->Read(number);//读文件流 } virtual void Seek(int position){ //额外的加密操作... stream::Seek(position);//定位文件流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data){ //额外的加密操作... stream::Write(data);//写文件流 //额外的加密操作... } }; class BufferedStream : public DecoratorStream{ public: BufferedStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){ } //... };
最终规模是:1+n+1+m
//业务操作 class Stream{ public: virtual char Read(int number)=0; virtual void Seek(int position)=0; virtual void Write(char data)=0; virtual ~Stream(){} }; //主体类 class FileStream: public Stream{ public: virtual char Read(int number){ //读文件流 } virtual void Seek(int position){ //定位文件流 } virtual void Write(char data){ //写文件流 } }; class NetworkStream :public Stream{ public: virtual char Read(int number){ //读网络流 } virtual void Seek(int position){ //定位网络流 } virtual void Write(char data){ //写网络流 } }; class MemoryStream :public Stream{ public: virtual char Read(int number){ //读内存流 } virtual void Seek(int position){ //定位内存流 } virtual void Write(char data){ //写内存流 } }; //扩展操作 DecoratorStream: public Stream{ protected: Stream* stream;//...核心 DecoratorStream(Stream * stm):stream(stm){ } }; class CryptoStream: public DecoratorStream { public: CryptoStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){ } virtual char Read(int number){ //额外的加密操作... stream->Read(number);//读文件流 } virtual void Seek(int position){ //额外的加密操作... stream::Seek(position);//定位文件流 //额外的加密操作... } virtual void Write(byte data){ //额外的加密操作... stream::Write(data);//写文件流 //额外的加密操作... } }; class BufferedStream : public DecoratorStream{ public: BufferedStream(Stream* stm):DecoratorStream(stm){ } //... }; void Process(){ //运行时装配 FileStream* s1=new FileStream(); CryptoStream* s2=new CryptoStream(s1); BufferedStream* s3=new BufferedStream(s1); BufferedStream* s4=new BufferedStream(s2); }
以组合的方式来支持未来多态的变化
动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码 & 减少子类个数)。 ——《设计模式》GoF
DecoratorStream: public Stream{ protected: Stream* stream;//... DecoratorStream(Stream * stm):stream(stm){ } };
若是程序中一个类的父类和他的字段类是同一个类的,那么他有极大的几率是Decorator模式。因为一般继承就不组合,组合就不继承
而我们这里的继承是为了接口的规范,组合是为了将来支持具体实现类
主体操作和扩展操作应该分开分之继承
//业务规范 class Car { public: virtual void show() = 0; virtual ~Car(){} };
//主体类 class RunCar :public Car { public: virtual void show() { cout << "running" << endl; } }; class SwimCar :public Car { public: virtual void show() { cout << "swimming" << endl; } }; class FlyCar :public Car { public: virtual void show() { cout << "flying" << endl; } };
//装饰中间类 class DecoratorCar : public Car { protected: Car * car; public: DecoratorCar(Car* c) :car(c){} };
//扩展操作类 class EquipEngine :public DecoratorCar { public: EquipEngine(Car* c) :DecoratorCar(c) { } virtual void show() { cout << "equip engine can run fast" << endl; car->show(); } }; class EquipWing :public DecoratorCar { public: EquipWing(Car* c) :DecoratorCar(c) { } virtual void show() { cout << "equip wing can fly" << endl; car->show(); } }; class EquipPaddle :public DecoratorCar { public: EquipPaddle(Car* c) :DecoratorCar(c) { } virtual void show() { cout << "equip paddle can swing" << endl; car->show(); } };
int main() { SwimCar* car = new SwimCar(); EquipPaddle *scar = new EquipPaddle(car); EquipEngine *ecar = new EquipEngine(scar); EquipWing *wcar = new EquipWing(ecar); wcar->show(); system("pause"); return 0; }
标签:pad 网络流 根据 接口规范 buffered stream return buffere 动态扩展
原文地址:https://www.cnblogs.com/ssyfj/p/9532496.html