标签:时间复杂度 容器 begin 元素 手工 很多 头文件 方法 遇到
在刷ccf题的时候日常做完去网上查看别的同学怎么做的
发现有使用vector后三十几行代码就写出来的,虽然时间复杂度和我一样十几毫秒,but !我看中了它的代码量啊!多么的少啊!
所以百度了vector的使用方法,这里,只总结一些我暂时会用到的
1.简单的介绍vector:
在c++语言中使用,是一种顺序容器,事实上和数组差不多,但它比数组更优越。一般来说数组不能动态拓展,因此在程序运行的时候不是浪费内存,就是造成越界。而vector正好弥补了这个缺陷,它的特征是相当于可分配拓展的数组,它的随机访问快,在中间插入和删除慢,但在末端插入和删除快。/ps 官方用语
2.什么时候使用:
如果你想使用数组来进行插入删除查找时,其中会不可避免的遇到移动一大堆的数组元素,比如某个元素的值被删除,那么后面的都要向前移动的时候,推荐你使用vector,因为它不考虑数组下标啊!!!通过指针删除元素的值可以说非常方便了!节省了很大的时间啦,但是问题也是在这里出现:在中间插入与删除慢,emmm这个慢其实比大容量数组我们自己移动快很多好伐
3怎么使用:
头文件:
#include <vector>
基本操作:
//容量 vec.size();//向量大小 vec.max_size();//向量最大容量 vec.resize();//更改向量大小 vec.capacity();//向量真实大小 vec.empty();//向量判空 vec.shrink_to_fit(); //减少向量大小到满足元素所占存储空间的大小 //修改 vec.assign(); //多个元素赋值,类似于初始化时用数组进行赋值 vec.push_back();//末尾添加元素 vec.pop_back();//末尾删除元素 vec.insert();//任意位置插入元素 vec.erase();//任意位置删除元素 vec.swap();//交换两个向量的元素 vec.clear();//清空向量元素 //迭代器 vec.begin();//开始指针 vec.end(); //指向最后一个元素的下一个位置 vec.cbegin(); //指向常量的开始指针,意思就是不能通过这个指针来修改所指的内容,但还是可以通过其他方式修改的,而且指针也是可以移动的。 vec.cend();//指向常量的末尾指针: //元素的访问 vec[1]; //下标访问,并不会检查是否越界 vec.at(1); //at方法访问,以上两者的区别就是at会检查是否越界,是则抛出out of range异常 vec.front();//访问第一个元素: vec.back();//访问最后一个元素: int* p = vec.data(); //返回一个指针,可行的原因在于vector在内存中就是一个连续存储的数组,所以可以返回一个指针指向这个数组。
4.使用案例
#include<cstdio> #include<vector> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; int main() { int num; vector<int>v1; //定义vector vector<int>::iterator it; //定义vector迭代器 cout<<"请输入5个整数:"<<endl; for(int i = 1;i <= 5;i++) { cin>>num; v1.push_back(num); } printf("\n"); for(it = v1.begin();it != v1.end();it++) cout<<*it<<" "; cout<<endl; it = v1.begin(); it += 1; cout<<"第二个数为: "<<*it<<" "<<endl; v1.erase(it); //删除倒数第二个数 it = v1.begin(); it += 1; cout<<"删除之前第二个数后,新的第二个数为:"<<*it<<" "<<endl; v1.clear(); cout<<"清空后元素个数为:"<<v1.size()<<endl; return 0; }
可以看见,我们删除一个元素后,该位置自动由后面的元素填充,不需要我们手工移啊移,而且也不需要实现定义数组的大小,避免溢出,很方便啦
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