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设计模式---对象性能模式之享元模式(Flyweight)

时间:2018-08-27 10:28:24      阅读:159      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:.com   http   factory   评估   div   软件   actor   就会   0kb   

一:概念

通过与其他类似对象共享数据来减少内存占用
如果一个应用程序使用了太多的对象, 就会造成很大的存储开销。 
特别是对于大量轻量级 (细粒度)的对象,比如在文档编辑器的设计过程中,我们如果为每个字母创建一个对象的话,系统可能会因为大量的对象而造成存储开销的浪费。
例如一个字母“a”在文档中出现了100000 次,而实际上我们可以让这一万个字母“a”共享一个对象,当然因为在不同的位置可能字母“a”有不同的显示效果(例如字体和大小等设置不同) ,
在这种情况我们可以为将对象的状态分为“外部状态”和“内部状态” ,
将可以被共享(不会变化)的状态作为内部状态存储在对象中,而外部对象(例如上面提到的字体、大小等)我们可以在适当的时候将外部对象最为参数传递给对象(例如在显示的时候,将字体、大小等信息传递给对象) 。 Flyweight 模式可以解决上面的问题,

二:动机

在软件系统中采用纯粹对象方案的问题 在于大量细粒度的对象会很快充斥在系统中,从而带来很高的运行时代价——主要指内存需求方面的代价。
如何在避免大量·细粒度对象问题的同事,让外部客户程序仍然能够透明地使用面向对象的方式来进行操作?

三:模式定义

运用共享技术有效地支持大量的细粒度对象                                        

                                               ——《设计模式》GoF

四:代码讲解

class Font {  //用来描述字体
private:

    //unique object key
    string key;
    
    //object state
    //....
    
public:
    Font(const string& key){  //利用这个key来创建对象
        //...
    }
};
class FontFactory{
private:
    map<string,Font* > fontPool;  //map映射key--对象指针
    
public:
    Font* GetFont(const string& key){

        map<string,Font*>::iterator item=fontPool.find(key);
        
        if(item!=footPool.end()){
            return fontPool[key];  //若存在则共享
        }
        else{
            Font* font = new Font(key);  //不存在则添加
            fontPool[key]= font;
            return font;
        }

    }
    
    void clear(){
        //...
    }
};
实现是多种的,但是总体思想是一样的

五:类图(结构)

技术分享图片

六:要点总结

(一)面向对象很好的解决了抽相性的问题,但是作为一个运行在机器中的程序实体,我们需要考虑对象的代价问题。Flyweight主要解决面向的代价问题,一般不触及面向对象的抽象性问题。

(二)Flyweight采用对象共享的做法来降低系统中的对象的个数,从而降低细粒度对象给系统带来的内存压力。在具体实现方面,要注意对像状态的处理。

注意:上面的Font对象一旦创建出来,状态就无法更改了,是只读的。共享最好就是只读的,不允许随便修改

(三)对象的数量太大,从而导致对像内存开销加大——什么样的数量才算大?这需要我们仔细根据具体应用情况进行评估,而不能凭空臆断。 

字段,字节对齐,虚函数表指针(有10个虚函数,也只有一个虚函数表指针),总共加起来假设有10字段40字节
1024个对象:40*1024=40kb
102400个对象:40:1024*100=4000kb~4M
不能臆想,需要去评估,用于处理对象过多时使用享元模式

 

设计模式---对象性能模式之享元模式(Flyweight)

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原文地址:https://www.cnblogs.com/ssyfj/p/9540354.html

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