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如果想要产生多个随机对象,那么你可能需要建立随机句柄数组,和整数数组不同,随机求解器不会创建对象,所以你需要在随机化前分配所有的元素。
动态数组可以按照需要分配最大数量的元素,然后按照约束再逐步减小数组的大小。在随机化时,动态句柄数组的大小可以保持不变或减小,但是不能增加。
每次只产生一个事务,这些产生一个随机总线事务、一个网络包、一条处理器指令都是原子随机事务。
产生事务序列的另一种方法是使用SystemVerilog的randsequence结构。
产生序列的代码与序列使用的包是分开的,风格也完全不同。
使用randcase和$urandom_range的随机控制。
使用randomize()函数的随机控制。
通过下列两级代码,便可以清楚知道决策树是怎么建立的。
Verilog使用了一种简单的PRNG(伪随机数发生器),通过$random函数访问,这个发生器有一个内部状态,可以通过$random的种子来设置。
SystemVerilog通过randomize()和randcase来调用PRNG。
Verilog在整个仿真中使用一个PRNG。
SystemVerilog中,每个对象和线程都有一个独立的PRNG。
SystemVerilog的每个对象都有自己的PRNG和独立的种子。在仿真开始时,一个种子可以产生可以产生多个随机激励流,它们之间又是相互独立的。
当调试测试平台的时候,如果修改代码的话,即使是具备随机稳定性,代码的变化也会使测试平台产生不同的随机值。特别是当调试DUT的故障时,测试平台却不能再现相同的激励。把新增的对象和线程放在现有对象和线程之后,可以减小修改代码带来的影响。
测试DUT的一个重要工作是测试DUT内部设置和环绕DUT的系统配置。测试应该随机化环境,这样才能保证尽可能测试足够多的模式。
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