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以前在使用结构体时没有在结构体变量之间直接赋值,今天同事在查看别人的代码时,发现有两个结构体变量直接赋值的语句当时感觉这个语句不对,认为在一个结构体里边,既有一般的无符号整形与数组,因为数组的赋值是不能直接赋值,要内存拷贝,从这里推理所以认为这个语句不对。于是问了一下,我当时以为是结构体指针变量的赋值,认为没有问题。还和同事争论了一番,当他让我看源代码时,发现是变量间的直接赋值,下意识中的判断是不对,原因就和之前他理解的一样。 于是晚上到住处在网上查了一下,说是可以的,因为是同样的数据类型,而C语言在相同类型的变量间赋值时是直接内存复制的,即将他们的内存进行复制,这里因为同样结构体变量,属于同一种变量,所以赋值时是按照他们的内存分布来直接拷贝的。 同时敲了一段很简单的代码测试一下,看到底是为什么。发现确实是这样。那么C语言在变量间的赋值是如何进行的呢? 再查找发现在C中一个变量名其实就是一个地址对应着一块内存的起始地址,赋值操作符就是找到这块内存的起始地址。 http://www.lslnet.com/linux/f/docs1/i07/big5143193.htm 网上一个关于结构体变量复制的帖子 #include <stdio.h> typedef struct { unsigned char a; unsigned char b; unsigned char c; unsigned char d[10]; }TestStruct; int main(void) { TestStruct a = {0}; TestStruct b = {0}; a.a = 1; a.b = 2; a.c = 3; a.d[2] = 5; b = a; printf("a.a:%d \n a.b:%d \n a.c:%d \n a.d[2]:%d \n", a.a, a.b, a.c, a.d[2]); printf("b.a:%d \n b.b:%d \n b.c %d \n b.d[2]:%d \n", b.a, b.b, b.c, b.d[2]); return 0; } 转载自:http://blog.csdn.net/tietao/article/details/7257835
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原文地址:http://www.cnblogs.com/leijiangtao/p/4009299.html