标签:NPU style order 函数 复杂度 时间 The map color
Given an array of integers, return indices of the two numbers such that they add up to a specific target.
You may assume that each input would have exactly one solution, and you may not use the same element twice.
Example:
Given nums = [2, 7, 11, 15], target = 9, Because nums[0] + nums[1] = 2 + 7 = 9, return [0, 1].
Solution:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) { unordered_map<int, int> temp; for(int i = 0; i < nums.size(); i++){ if(!temp.count(target - nums[i])){ if(!temp.count(nums[i])){ temp[nums[i]] = i; } }else{ return {temp[target - nums[i]], i}; } } return {}; }
PS.
用map的运行速度不快,应该用unordered_map。
map
是STL的一个关联容器,它提供一对一(第一个为key
,每个key
只能在map
中出现一次,第二个为value
)的数据处理能力。map
内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),所以在map
内部所有的数据都是有序的,且map
的查询、插入、删除操作的时间复杂度都是O(logN)
。在使用时,map
的key
需要定义operator<
。
unordered_map
和map
类似,都是存储的key-value
的值,可以通过key
快速索引到value
。不同的是unordered_map
不会根据key
的大小进行排序,存储时是根据key
的hash
值判断元素是否相同,即unordered_map
内部元素是无序的。unordered_map
的key
需要定义hash_value
函数并且重载operator==
。
unordered_map
的底层是一个防冗余的哈希表(采用除留余数法)。哈希表最大的优点,就是把数据的存储和查找消耗的时间大大降低,时间复杂度为O(1)
;而代价仅仅是消耗比较多的内存。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/QinHaotong/p/9571266.html