1)IDL 定义支持类型:
基本类型: i16,i32,i64, double, boolean,byte,byte[], String。
容器类型: List,Set,Map,TList/TSet/TMap类包含其元素的类型与元素的总个数。
Struct类型:即面向对象的Class,继承于TBase。TStruct类有Name属性,还含有一系列的Field。TField类有自己的Name,类型,顺序id属性。
Exception类型:Struct,继承于TException这个checked exception。
Enum类型:传输时是个i32。
Message类型:封装往返的RPC消息。TMessage类包含Name,类型(请求,返回,异常,ONEWAY)与seqId属性。
2) 类分析:
TProtocol:基础抽象类,拥有对IDL定义支持类型read和write方法,对于结构类型先readxxBegin()(或writexxBegin()),结束时调用readxxEnd() (或readxxEnd())方法。
TBinaryProtocol:二进制流传输协议类,把各类型转换成byte数组,交给TTransport传输。
TCompactProtocol:压缩方法二进制协议类,将Integer按照ZigZag
TTupleProtocol:继承TCompactProtocol,Struct使用时更省空间
TJSONProtocol:Json格式协议类,将数据封装成Json格式,再转为byte数组交给传输层。
TSimpleJSONProtocol:Json格式协议类,但只支持写的功能。
TProtocolFactory:TProtocol的工厂基础类,每个TProtocol实现类均有一个工厂实现。
Server层:
TServer :基础抽象类,实际上类似一个容器,持有TProcessor、TTransport、TProtocol的工厂对象,AbstractServerArgs作为参数抽象类,提供一个serve()方法,用于启动服务,stop()方法停止服务。
TSimpleServer :单线程阻塞式服务,只用于做测试的简单服务类。
TNonblockingServer:支持非阻塞单线程服务模型,基于NIO的Select实现。
THsHaServer:继承TNonblockingServer。单线程处理I/O,线程池请求的处理。
TThreadedSelectorServer: 继承AbstractNonblockingServer。维持两个线程池,一个线程池处理I/O,另一个线程池处理请求。 TThreadPoolServer:专门的线程接受请求并交给线程池处理,完成后线程池连接释放。请求处理线程和I/O线程为同一线程。阻塞式线程池模型。
以上五种模型参见:
https://github.com/m1ch1/mapkeeper/wiki/Thrift-Java-Servers-Compared
http://blog.csdn.net/houjixin/article/details/42779915
Processer层:
TProcessor:基础接口,抽象方法process(TProtocol in, TProtocol out)
TBaseProcessor :基础抽象类,持有processMap对象,key为方法名标示,value为方法(ProcessFunction的实例),实现TProcessor的方法process,in.readMessageBegin()拿到传过来的方法名,如果存在则准备交给具体业务类执行,否则抛出无效方法的异常。
Processor:IDL生成,实现TProcessor接口并继承TBaseProcessor类。
TAsyncProcessor:异步处理接口,抽象方法process(final AsyncFrameBuffer fb) TBaseAsyncProcessor:异步处理抽象类,持有processMap对象,key为方法名标示,value为方法(AsyncProcessFunction的实例),实现TAsyncProcessor的方法process(final AsyncFrameBuffer fb),AsyncProcessFunction的getResultHandler方法拿到一个AsyncMethodCallback,带执行start方法后通过sendResponse方法返回。 AsyncProcessor 由IDL生成,实现TAsyncProcessor接口并继承TAsyncProcessor类。
TProcessorFactory: 构建 TProcessor的工厂类
总结,Thrift代码分析,可以借鉴和学习的方面:
1、代码分层设计,Thrift分传输层、协议层、处理层、服务层四个层设计,上层只依赖下层,方便扩展和维护。
2、基于接口编程和多用抽象工厂设计,每层之间都有一个核心的接口,各个实体初始化基本是使用工厂设计模式,降低耦合。
3、基于BIO和NIO,满足不同情景,便于性能调优。