标签:解释器模式 实践 简单工厂 装饰器 equals 调用 中介者模式 外观 结构型
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。本章系Java之美[从菜鸟到高手演变]系列之设计模式,我们会以理论与实践相结合的方式来进行本章的学习,希望广大程序爱好者,学好设计模式,做一个优秀的软件工程师!
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
public interface Meal {
/**
* 做饭
*/
void cookie();
}
public class Noddle implements Meal {
@Override
public void cookie() {
System.out.println("煮面条");
}
}
public class Rice implements Meal {
@Override
public void cookie() {
System.out.println("煮米饭");
}
}
public class Dumpling implements Meal {
@Override
public void cookie() {
System.out.println("包饺子");
}
}
public class CookieFactory {
private static final String NODDLE = "noddle";
private static final String RICE = "rice";
private static final String DUMPLING = "dumpling";
public Meal produce(String meal) {
if (StringUtils.isNotEmpty(meal)) {
if (meal.equals(NODDLE)) {
return new Noddle();
}
if (meal.equals(RICE)) {
return new Rice();
}
if (meal.equals(DUMPLING)) {
return new Dumpling();
}
}
return null;
}
public static void main(String[] args) {
CookieFactory cookieFactory=new CookieFactory();
Meal rice = cookieFactory.produce("rice");
rice.cookie();
}
}
public class CookieFactory1 {
private static final String NODDLE = "noddle";
private static final String RICE = "rice";
private static final String DUMPLING = "dumpling";
public static Meal produceNoddle(String meal) {
return new Noddle();
}
public static Meal produceRice(){
return new Rice();
}
public static Meal produceDumpling(){
return new Dumpling();
}
public static void main(String[] args) {
Meal meal = CookieFactory1.produceDumpling();
}
}
MealFactory接口
public interface MealFactory {
Meal produce();
}
RiceFactory
public class RiceFactory implements MealFactory {
@Override
public Meal produce() {
return new Rice();
}
}
NoddlerFactory
public class NoddleFactory implements MealFactory {
@Override
public Meal produce() {
return new Noddle();
}
}
这样,当我们后期需要增加功能的时候就可以直接创建就行了,而不需要改变现有的代码。
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