标签:cocos2d-x ios ios8 cocos2d 游戏
Cocos2d-x 3.x默认情况下采用的物理引擎是Chipmunk,如果我们要使用Box2D引擎,需要进行一些设置和调整,而且不同的开发平台下这些设置也有所不同。由于本书在此之前介绍的都是基于微软的Visual Studio 2012下开发的Win32平台,所以这一节我们介绍Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置。开启Box2D预编译开关
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Visual Studio 2012下Box2D开发环境设置
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原文地址:http://blog.csdn.net/tonny_guan/article/details/39859577