标签:noi nvidia 插件 高质量 动画 提前 ppi 艺术 线性
vray for sketchup2018是由著名渲染引擎公司Chaos Software公司出品的一款针对SketchUp(草图大师)的高级全局照明渲染器插件,vray for sketchup2018 3.6是当前的最新版本,vray for sketchup2018 3.6此版本同时支持SketchUp 2017、2016及2015,并且此软件一键式安装,自动激活,不需要原程序及注册机补丁等。此绿色安装包的内核使用的是官方VRay 3.6 adv专业英文版,安装时不需要原程序。这款插件本身是英文版本的,小编提供的这个汉化版由顶渲汉化,可以与SketchUp 2018、2017、2016及2015等版本兼容,软件提供了丰富的设置参数,支持一键开启GPU加速、交互式渲染等,同时还支持集群渲染。vray for sketchup是将vray整合嵌置于sketchup之内,vray for sketchup成功的沿袭了sketchup的日照和贴图习惯。使得方案表现有了最大程度的延续性。vray for sketchup参数较少、材质调节灵活、灯光简单而强大。只要掌握了正确的方法,很容易做出照片级的效果图。这款vray是专门为草图大师(sketchup)开发的插件,你可以轻松的给自己的作品添加各种高质量的渲染效果,而且作为业内最受欢迎的渲染引擎,不管是3Dmax的用户,还是maya的用户亦或者rhino的用户都非常的喜欢。
下载地址:vray for sketchup2018
1、安装vray for sketchup 2018前,需要在电脑中安装SketchUp 2018软件,如果没有安装好请提前做好准备。
2、下载并解压好文件包,双击“vray_trial_36002_sketchup_win.exe”运行,先安装英文版本,在许可协议界面,选择“I Accept”,点击“Next”。
3、勾选“SketchUp 2018”,然后点击“Next”。
4、默认选项,直接点击“install now”。
5、安装进行中,需要一些时间,请耐心等待。
6、在许可协议界面,点击“I Accept”。
7、选择好你想要的文件安装路径,点击“install now”。
8、输入用户名和密码,可随机输入,点击“activate”。
9、确认信息,点击“Fnish”。
10、安装完成,点击“Finish”。
11、软件回到许可协议界面,点击“I Agree”即可。
12、接着选择Swarm 1.4安装路径,点击“install now”。
13、安装完成,点击“Finish”。
1、回到文件包,双击“VRay 3.60.02 for SketchUp 2015-2018顶渲简体中文包.exe”运行,在安装向导界面待机“下一步”。
2、勾选“SketchUp 2018”,点击“下一步”。
3、安装进行中,需要一些时间,请耐心等待。
4、汉化完成,点击“完成”。
1、首先介绍一下工具栏。下图便是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup”。
2、从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。
3、第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。
4、第三个是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要看场景的复杂程度和电脑的配置好坏)。 图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进行渲染即可。至于右边的几个按钮,本来是用于多个渲染结果的比较,但是却少了一个至关重要的按钮,这个按钮在最新版的vray for su 1.6中能正常使用,至于1.5版本我实在没搞懂怎么用,可以忽略。
5、第五个是打开帧缓存窗口按钮,通过点击打开,可以获得上一次渲染结果。
6、第六到九个分别是泛光灯、面光、聚光灯和ies灯光。
第十到十一分别是vray球和vray无限平面。【vray球体:由于su创建球体较为麻烦,所以vray提供了一个快捷的球体创建,个人觉得比较鸡肋;vray无限平面:顾名思义就是无限大的平面,一般用于产品展示中,建筑效果图一般不适用】
1、CPU & GPU 渲染模式
V-Ray 有两种强大的渲染引擎。通过 CPU 或 GPU 加速,您可以选择最适合您的项目和硬件条件的引擎。 全新的 GPU+CPU 混合渲染技术现已加入新版软件。
2、交互式渲染
在设计过程中交互式地调整渲染结果。调整灯光和材质,并立刻看到结果。
全新的视口渲染现已加入新版软件。
3、V-RAY DENOISER 降噪器
自动移除噪点,最多可节省渲染时间高达50%。 现在支持渲染结束后的降噪调整。
4、全局照明
使用 V-Ray 强大又快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。
5、准确的灯光
使用各种内置灯光类型,渲染自然光和人工光源。
6、环境照明
使用一张高动态范围图片 (HDRI) 对场景环境进行照明。
7、物理太阳 & 天空
模拟任意时段任意地理位置的自然光线。 现在支持 SketchUp 太阳动画。
8、雾气 & 空气透视
快速地渲染出写实的雾气层次和雾霭效果。 真正的具有逼真光线散射效果的 3D 体积雾现已加入新版软件。
9、真实摄影机
使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。
10、虚拟现实
为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。
11、物理材质
创作非常写实的材质效果。
12、预设材质库
从超过 500 个预设的材质中进行选择,简单地拖拽即可使用,大大提高您新项目的工作效率。
13、高级纹理
使用各种纹理贴图或者 V-Ray 众多内置程序纹理,创建写实且独特的纹理。
14、帧缓存窗口
记录渲染历史,直接在 V-Ray 的帧缓存窗口中调整色彩,曝光。
15、渲染元素
将场景输出到多个单独的通道,便于在后期软件中进行艺术处理。
16、V-RAY SWARM 集群渲染
引入了一个强大的可扩展的分布式渲染系统,简单而快速。利用 V-Ray 渲染节点进一步加快渲染速度。
17、代理物体
使用内存使用效率更高的复杂物体的代理模型,如草地,汽车等,为场景增加更多细节。 现在支持有动画效果的代理物体。
18、草地渲染
使用 V-Ray 毛发功能,可以轻松地渲染出写实的草地纺织物和地毯效果。
19、剖切功能
使用 V-Ray Clipper 剖切体,可以轻松地渲染剖断模型,剖面图。 现在支持交错模式。
20、V-RAY 场景支持
分享完整的 V-Ray 3 for SketchUp 场景文件到任何 V-Ray 3.4 或更高版本平台进行渲染。 现在,在 V-Ray 3.6 for SketchUp 中,可以导入并渲染来自于 3ds Max,Rhino,和 Revit 软件平台的 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。
1、视口渲染
有了全新的视口渲染功能,您可以轻松地一次性选择和渲染多个区域,还可以使用快捷键 Ctrl +/-控制透明度,快速地混合V-Ray 渲染图和 SketchUp 模型。
2、强大的GPU渲染
更快更强大的 GPU 渲染能力,新增对空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影,以及更多功能的支持。
3、GPU+CPU混合渲染
运行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利用所有的硬件资源,包括 CPU 和 GPU。
4、自适应灯光
对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。
5、智能UI
现在 V-Ray for SketchUp 的界面整体变得更简洁更直观,对 4K 显示器的支持进一步提高。
6、文件管理器
在一个界面管理所有场景文件。设置文件路径,创建场景归档,管理资源文件的位置,如:纹理图,IES 文件,代理物体。
7、V-Ray颜色选择器
全新的颜色选择器易用且强大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。
8、V-Ray场景导入
从其他平台,如:3ds Max,Rhino,Revit 导入并渲染 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。
9、日照模拟
使用 SketchUp 太阳动画制作日照和阴影模拟效果图。
10、体积雾
使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。
11、新增纹理贴图
使用新增的渐变,色温和程序噪波纹理图完善场景的细节。
12、2D置换
使用优化的 2D 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节 — 特别适合砖、石等建筑学材质。
13、有动画效果的代理物体
使用有动画效果的 V-Ray 代理物体轻松添加预设动画的 3D 模型,如:行人,风中的树木等。
14、代理物体预览
控制 V-Ray 代理物体在 SketchUp 视口中的外观。可以选择完整模型,边框立方体,初始点,以及新增的低模预览模式。
15、SketchUp视口中更好的材质表现效果
在SketchUp视口中更准确地预览 V-Ray 材质的外观。
16、改进的Denoiser降噪器
V-Ray Denoiser 降噪器现在更易于使用了,您甚至可以在渲染结束后反复调整参数。
1、易于使用
易于学习,易于使用。V-Ray for SketchUp 方便您快速上手。
2、品质优秀
V-Ray 可以让您做出质量最棒的渲染图 – 直接在 SketchUp 中。
3、功能强大
V-Ray 可以渲染你能想到的任何东西 – 无论是草图模型还是最复杂的场景。
4、渲染快速
渲染快速,设计更快速。V-Ray for SketchUp 节约您的等待时间,让您把更多的时间放在设计方面。
5、便于创作
专注于设计,拥有完备的灯光,着色和渲染工具。
6、行业标杆
世界前 100 建筑设计公司中的 92 家都在使用 V-Ray 渲染器。
1、优秀的全局照明
2、超强的渲染引擎
3、支持高动态贴图
4、强大的材质系统
5、便捷的布光方法
6、超快的渲染速度
7、简单易学
文件菜单
全局开关
系统
摄像机
输出
环境
图像采样器
QMC采样器
色彩映射
VFB通道
置换
间接照明
发光贴图
灯光缓冲
准蒙特卡罗全局照明
焦散
一、泛光灯
泛光灯是一种点光源,也是最常见的光源类型,光线从单一的点向四周发射过来。太阳是现实世界中的第一光源,太阳本身就是一个点,虽然它的体积比较大,但是由于离地球非常遥远,所以就可以看做是一个点。在vray中,点光源是第一光源,可以做主光源,也可做补光,任何角落都能利用点光源得到很好的照明效果,它的衰减方式多样,可以根据实际情况灵活运用。
参数详解
亮度
on:是否激活该光源
颜色:控制灯光颜色
倍增值:控制灯光的强弱
选项
衰减:线性--是最简单的衰减方式,它按照物体与光源之间的距离的变化呈线性衰减变化;
反转正方形--最接近自然衰减方式的一种类型,能够得到比较正确、生动的衰减效果。
采样
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一起决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
on:控制阴影是否开启
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
半径:控制点光源的半径。点光源的半径越大,所产生的阴影越柔和。
细分:控制阴影的品质。如场景渲染后出现颗粒等不良效果时,加大细分值可以消除这一情况。默认为8,一般提高一倍便可解决。
二、矩形灯光
矩形灯光在sketchup中应用十分广泛,很多场景不用点光源只有矩形灯光就可以完成,矩形灯光有四大优势:
1、光线效果柔和,包括过渡、阴影等。
2、可以作为场景中被反射物体,使材质反射效果更加生动。
3、矩形灯光的面积大小影响灯光的亮度,在同样的倍增值情况下,矩形灯光面积越大,灯光越亮。
4、可以双面发光,适合用于做灯带效果。
参数详解
亮度
on:是否激活该光源
颜色:控制灯光颜色
倍增值:控制灯光的强弱
选项
双面:控制矩形灯光是否双面发光,默认情况下是关闭的。
不可见:控制矩形灯光在渲染时是否显示,默认为显示,在实际应用中,应当将该选项勾选,让矩形灯光不显示,这样就不会在渲染后出现色块的情况,如果灯光在渲染视图范围以外,可以勾选。
不衰减:控制矩形灯光是否衰减,一般不勾选此项,矩形灯光的衰减效果逼真而且自然,不用衰减方式也可以模拟出真实的效果。
忽略灯光法线:控制矩形灯的发光方向是否完全与矩形面的法线一致。勾选此项后,不仅法线方向发光,与法线垂直和与发光矩形重合的方向上会有一定强度的发光。
天光入口:当场景中有矩形灯又有vray太阳光时,若勾选此项,矩形灯的光照强度将不再受灯光面板中倍增值的控制,此时的矩形灯仅仅参加到GI间接照明的计算。
储存发光贴图:勾选此项,vray会自动保存发光贴图信息,以供下次调用。提高渲染速度,但会降低阴影质量,可以根据不同的场景来取舍,如白天效果,对阴影要求较高,无需激活此项,渲染夜晚效果可以激活该项以提高速度。
采样
细分:控制灯光的品质,默认为8,如场景渲染后出现颗粒等不良效果时,加大细分值可以消除这一情况。
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一起决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
on:控制阴影是否开启,矩形灯光一般在场景中使用较多,一般选择一个方向的主光源开启阴影,其他用作补光、反光的矩形灯光就可以关闭阴影。
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
vray阳光系统能模拟真实的阳光效果,vray阳光系统可以随着sketchup里的阴影位置变化而变化,激活阳光系统是在参数面板里面的“环境栏”里面,勾选GI天光。
1、调整阴影位置,在sketchup里面设置场景的阴影位置,可以自定义阳光出现的月份和时间。
2、激活GI天光,点击m进入纹理编辑器。
3、进入纹理编辑器,类型选择为“sky”,点击应用,sketchup阳光就和vray阳光链接成功了。
vray纹理编辑器参数介绍
通用
类型:选择sky
倍增值:决定太阳光强度,值越大,强度越高。
常规
浑浊度:值越大,表示空气越不干净,阳光颜色越黄;值越小,空气越干净,阳光越蓝。取值范围2-20.
亮度倍增器:控制vray阳光的强度。
臭氧:值越大表示含氧量越高,空气越蓝,取值范围0~~1。
大小倍增器:控制阳光阴影边缘的虚实程度,值越大,产生的阴影边缘越虚。取值范围:1~~10。
采样
光子细分:控制灯光光子的品质,值越高,灯光越细腻,渲染时间越长。默认值为500
焦散细分:当场景启用焦散效果时,与焦散全局控制参数一起决定焦散效果的品质。默认值为1000
阴影
阴影偏移:决定阴影与物体偏移的距离,0为不偏移。
阴影细分:控制阴影的品质,默认值为8。
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