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cocos2d-x_下载游戏引擎并创建第一个项目

时间:2018-09-05 17:33:01      阅读:240      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:top   down   manage   官网   bundle   安装   comm   path   des   

我是一名小白。

下载并创建游戏项目

 

第一步:去官网下载cocos2d-x  

http://www.cocos.com/download

 

第二步:将安装包里边的

setup.py

 

拖进命令行点击回车键 ,在安装的时候有三个选择路径的,因为我做的是ios开发所有全部就是直接点了回车。

第三步:将目录切换到下载好的cocos2d-x的文件夹 然后执行创建工程的命令行:

cocos new helloworlds -p com.mzy.game -l cpp -d ~/desktop 

 

(对这句话的解释:new后边跟的是项目名称 p后边跟的是bundle identifier l 后边跟的是语言类型  d 后边跟的是项目的位置)

执行完这个命令之后 在自己的桌面上就会有一个文件夹。 文件夹里边就有好多工程。打开 

proj.ios_mac

里边就是我们要使用的ios工程。

 

遇见的bug:

bug1:

报错:system is unavailable: not available on iOS

解决方案

AssetsManager.cpp文件中 
在方法void AssetsManager::destroyStoragePath()中报错的哪行代码:system(command.c_str());换成popen(command.c_str(), "r");

 

bug2:

运行之后,崩溃,崩溃原因是: Sprite创建了空对象

解决方案:

去Build Settings设置
Remove Text Metadata From PNG Files 为 NO

项目成功运行。

 

cocos2d-x_下载游戏引擎并创建第一个项目

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原文地址:https://www.cnblogs.com/lishanshan/p/9592020.html

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