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知识点总结

时间:2018-09-05 19:45:33      阅读:481      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:net   tran   在线   构造函数   社交网站   本地   读写锁   emc   tomcat   

以下为大家整理了阿里巴巴史上最全的 Java 面试题,涉及大量 Java 面试知识点和相关试题。

JAVA基础

★JAVA中的几种基本数据类型是什么,各自占用多少字节。
八大基本数据类型,byte:8位,short:16位,int:32位,long:64位,float:32位,double:64位,boolean:1位,char:16位
1字节=8位
byte就是字节,有8位
★String类能被继承吗,为什么。
不能继承,因为String是final类,final类无法被继承。
优势:无法被继承,同时内部字符数组也是final的,无法被修改,这种不变性这保证了字符串缓冲池的正常使用,也保证了其作为key的不变性条件
★String,Stringbuffer,StringBuilder的区别。
String表示不可变字符串,每个新的字符串都需要重新创建,当然可以重复指向缓冲池中的同一字面量,由于其不变性,导致其线程安全
StringBuffer和StringBuilder是可变字符串,用于弥补String不可变导致的不便性,不用每次改变值都要重新创建一个新的对象。
StringBuilder线程不安全,而StingBuffer内部使用synchronized实现线程安全性。
★String常量池
JDK7以前,字符串常量池在Perm区,JDK7之后位于堆中
String s = "111";会直接在常量池中生成字符串字面量对象。
String ss = new String("111");则是在堆中生成一个字符串对象
如果实在jdk7以前,字符串常量池位于永久代,字符串对象则位于堆中,上面两种方式创建的对象将位于不同的区域和位置,如果这时调用ss.intern()方法,那么会在常量池中找是否存在与堆中字符串对象值相同的字符串字面量对象,无则创建返回,有则直接返回。
如果实在jdk7之后,字符串常量池位于堆中,字符串对象也位于堆中,上面两种方式创建的对象将位于同区域的不同位置,如果这时调用ss.intern()方法,那么同样会在常量池中查找是否存在与ss字符串值相同的字符串字面量对象,无则创建返回,有则直接返回,但是此处,有一点不同,由于二者都在堆中,如果发现无的话创建的不是一个字面量对象,而是一个指向堆中已创建的字符串对象的引用。这时如果再执行String sss = "111",那么将会直接指向常量池中的那个引用。
https://tech.meituan.com/in_depth_understanding_string_intern.html
★ArrayList和LinkedList有什么区别。
二者都是List列表的实现,区别在于二者实现的方式不同,前者底层采用数组来实现数据存储,采用数组需要连续的内存空间,而且由于数组是大小固定的结构,一旦数据多到一定程度,需要进行扩容,这会耗费一些时间。而后者采用双向链表实现,链表最显著的即使见缝插针,可以有效的利用内存,虽然每个节点要比前者大,因为要保存前后节点的指针。二者在操作上一致,但在处理速度上有显著差异:ArrayList的数组实现查询速度块,增删速度比较慢,而LinkedList的链表实现查询速度慢,增删速度要快。
★讲讲类的实例化顺序,比如父类静态数据,构造函数,字段,子类静态数据,构造函数,字段,当new的时候,他们的执行顺序。
类的实例化顺序:
加载class文件到方法区
连接-准备阶段:父类静态字段初始化0值->子类静态字段初始化0值
初始化阶段:父类静态字段初始化设定值->调用父类静态代码块执行父类初始化->子类静态字段初始化设定值->调用子类静态代码块执行子类初始化
实例化阶段:调用父类非静态代码块执行父实例初始化->调用父类实例构造器创建父类实例->调用子类非静态代码块执行子类实例初始化->调用子类实例构造器创建子类实例
★用过哪些Map类,都有什么区别,HashMap是线程安全的吗,并发下使用的Map是什么,他们内部原理分别是什么,比如存储方式,hashcode,扩容,默认容量等。
Map表示映射集合,存储键值关系。
Map的常用实现包括HashMap、TreeMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap等
HashMap:底层采用数组+链表+红黑树实现,采用hash表实现存储,继承自AbstractMap类,其内部重写了HashCode和equals方法,默认容量为16(指的是数组的容量),可进行扩容(扩容的是数组),线程不安全
ConcurrentHashMap:同上,线程安全,并发下使用。
TreeMap:底层采用红黑树实现,TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态,线程不安全,删除、插入效率高
LinkedHashMap:底层采用与HashMap一致的结构存储数据,不同之处在于在LinkedHashMap中增加了一个一双向链表用于数据的顺序存取(按插入排序),线程不安全
★JAVA8的ConcurrentHashMap为什么放弃了分段锁,有什么问题吗,如果你来设计,你如何设计。
1.8版本的ConcurrentHashMap中放弃的分段锁,因为使用分段锁,虽然比直接对整个数组加锁要效率提高不少,但还是会阻塞住针对同一个Segment中的元素的操作,1.8中不再对数组进行分组,而是恢复为一个长数组,采用对每个数组位置的元素进行加锁,这样的锁比分段锁更加细粒度,控制更加灵活,加锁之后,只会阻塞hash值相同的key的数据对应的操作。虽然还会有阻塞的情况,但是比起1.7的分段锁粒度更细。
问题???我。。。。。。。
http://www.importnew.com/28263.html
★有没有有顺序的Map实现类,如果有,他们是怎么保证有序的。
有序的Map实现类:
LinkedHashMap:底层采用与HashMap一致的结构存储数据,不同之处在于在LinkedHashMap中增加了一个一双向链表用于数据的顺序存取(按插入排序)
TreeMap:采用默认自然顺序或者自定义顺序(大小升序排序),可以使用Comparator进行自定义排序方式
★抽象类和接口的区别,类可以继承多个类么,接口可以继承多个接口么,类可以实现多个接口么。
抽象类中的自定义的构造器需要在子类中实现。
抽象类可以定义属性和方法实现,接口只能定义抽象方法,当然现在也能定义default方法
抽象类中定义抽象方法需要加abstract,接口中不用
抽象类和类的区别仅仅在于不能实例化,当然接口更不能实例化了
抽象类需要加abstract class定义,接口用interface定义
抽象类有构造器,接口没有
抽象类的方法修饰符可以是public、protected、default,接口全部是public,而且可省略
抽象类可以有main方法,且可运行,接口没有
接口的字段默认都是 static 和 final 的
★继承和聚合的区别在哪。
继承需要使用extends关键字,而且只能继承一个类或接口,继承是一种父子关系,子类继承父类的所有非私有的成员,是一种is-A关系
聚合不需要使用任何关键字,而且不限数量,聚合是一种拥有的关系,是关联关系的一种强关联,被拥有者是单独存在,不受主件的影响,而且同一部件可被多个主件共有,人与房子的关系,房子里可能住了许多个人,一个房子被多人共有,人离开后,房子还照样存在。
组合也是关联关系的一种强关联,它是一种包含的关系,被包含的是主件的一部分,荣辱与共,共生,而且多个主件不能包含同一部件,比如,人和手的关系,手是人的一个部件,随人而存在,共生。
https://blog.csdn.net/qq_31655965/article/details/54645220
★IO模型有哪些,讲讲你理解的nio ,他和bio,aio的区别是啥,谈谈reactor模型。
Java BIO:同步阻塞IO
Java NIO:同步非阻塞IO,异步阻塞IO
java AIO:异步非阻塞IO

同步:只有等前一个操作执行完毕,才能执行下一步操作
异步:不等待前一个操作执行完毕,直接执行后面的操作,前面的操作执行完之后会通知当前线程。
阻塞:线程执行到一个耗时的操作时,会阻塞停止执行等待耗时操作的完成
非阻塞:如果线程执行遇到耗时操作,不会一直等待,而是直接返回,先去执行其他工作,
https://www.cnblogs.com/xingzc/p/5796413.html
★★类加载机制原理
类加载过程其实就是将编译好的XXX.class的二进制字节码文件读取到JVM内存,并对其进行校验、解析、初始化的过程。
整个类加载阶段分为如下几步:
1-装载:根据类的全限定名找到类的二进制字节流数据,并将其加载到内存,在方法区中生成JVM规定的运行时数据结构,并在内存中(堆或者方法区)创建一个代表该类的Class对象。
2-链接:
2.1-校验:对类的二进制字节流进行文件格式、元数据、字节码、符号引用进行校验
2.2-准备:处理类变量,分配内存(方法区)、设置初始值0,类常量除外(ConstantValue)
2.3-解析:将常量池中的符号引用转换为直接引用
3-初始化:执行类的初始化(执行类构造器<clinit>())。其实就是执行类变量的赋值操作和静态块初始化操作。
在类的加载阶段存在两个类变量的初始化操作,首次在准备阶段,这里初始化是赋0值,第二次是在初始化阶段,这个初始化是赋程序员设置的值。
JVM中的运行时数据结构中定然包含有一个常量池,这个常量池对应于每个类,用于保存其符号引用,而且在解析阶段会将符号引用转化为直接引用。
★反射的原理,反射创建类实例的三种方式是什么。
反射的实现是基于类的Class对象的。类的Class对象是类被加载的时候由其类加载器自动生成的。其内部拥有指向方法区中类数据结构中字段、方法、构造器等的指针,可以通过指针获取到这个类的内容。基于此我们可以通过反射的方式来生成类的实例、执行类的方法等
反射创建类实例,其实就是获取类的Class对象:
1-通过类的实例对象的getClass方法
2-直接获取类的class
3-通过Class类的forName方法指定类的全限定名
★反射中,Class.forName和ClassLoader区别 。
ClassLoader.loadClass()方法:该方法会调用loadClass(name,false),第二个参数false表示在加载完class二进制文件之后不进行连接,连接包括校验、准备、解析操作,其中准备阶段会进行静态字段的初始化0操作,之后的初始化操作会进行初始化设定值操作和静态代码块的执行,这些都不会执行。
Class.forName(String className)方法:该方法等效于执行Class.forName(className,true,currentLoader),第二个参数true表示class加载之后会被执行初始化操作。
★描述动态代理的几种实现方式,分别说出相应的优缺点。
动态代理一般有两种实现方式:
JDk动态代理,基于接口实现,JDK自带的,运行速度快,限制较多,只能基于接口实现。实现方式是通过创建接口的实现类的方式实现代理
CGLIB动态代理,基于类实现,使用更为普遍,但由于底层采用ARM字节码工具实现,处理速度要慢。实现方式是通过创建目标类的子类,并在子类中采用方法拦截的技术拦截所有目标类的方法的调用的方式实现代理,所以要代理的方法不得是final的。
★动态代理与cglib实现的区别。
同上
★为什么CGlib方式可以对接口实现代理。
同上
★final的用途。
final表示不变性
final可修饰类、方法、字段、参数等
修饰类:表示类不可被继承,如String类一般,
修饰方法:表示方法不可被重写
修饰字段:表示字段值不能被修改,视为常量
修饰参数:表示参数值不能被修改
此处的值不能修改指的是引用的值(对象的地址)不能变化,但是对象内部的属性是否变化不在此范围之内。
其实final是用于实现多线程并发编程中的一个关键字,被其修饰的值不能被修改,那么说明其具有线程安全性,可被安全的并发访问。
注意:被final修饰的静态字段
★写出三种单例模式实现。
懒汉式单例实现
饿汉式单例实现
线程安全的懒汉式单例实现
双重加锁机制式单例实现
内部类式单例实现
枚举式单例实现
★如何在父类中为子类自动完成所有的hashcode和equals实现?这么做有何优劣。
同时重写hashCode和equals方法即可,重写时可以自定义逻辑,按照自己的要求或者业务需求来实现。
★请结合OO设计理念,谈谈访问修饰符public、private、protected、default在应用设计中的作用。
这四种修饰符用于限定范围,public和default修饰类,四者均可修饰成员
完美的使用四种修饰符可以实现模块的内部封装,对外只暴露接口,封装具体实现。有利于解耦,因为我们调用模块的时候也不需要是到那么多细节内容。
public表示项目可见,表示在整个项目中都是公共的,这一般用于对外接口的设计和一些工具类的设计
private表示类级私有,表示只在当前类中可见,子类也不可见,一般用于修饰字段,封装字段的直接修改权限,也用于一些类内部方法的细节实现,封装起来只对外提供接口,
protected表示子类可见和包级可见,表示可在子类中访问,一般用于修饰字段和方法,修饰方法一般表示该方法可由子类重写自定义,提供一些自定义扩展,一般用于应用功能扩展。(即使子类不在同一个包也可见)
default表示包级可见,表示只在同一个包内可见,通常一个包便是一个模块,所以,可以简单理解为模块可见,这样就好说了,我们定义为default表示这些类是针对这个模块的,是不对外的,属于封装在模块内部。
这样我们就可以通过不同程度的封装实现不同级别的封装和隐藏,逐步对外暴露。
类内部的细节方法可用private封装隐藏,对子类公开的方法可使用protected修饰,同时也对包级公开,如果只对包可见,采用default修饰,包外可见就需要使用public修饰了,表示公共方法,公共类,可看成为模块的接口。
可见:范围分为:类级--包级(模块级)--项目级
★深拷贝和浅拷贝区别。
浅拷贝就是只针对目标对象进行复制,目标对象引用的对象不做复制。
深拷贝就是将目标对象及其引用的所有对象全部进行复制。
实现拷贝需要重写clone方法,同时实现Cloneable接口。
★数组和链表数据结构描述,各自的时间复杂度。
数组是一组连续的内存空间,而且拥有固定的大小,要想实现变长,需要进行数组新建和数据迁移,查找元素时间复杂度O(1),增删元素时间复杂度O(n)。
链表是一种链式节点的结构,每个节点中都存储着下一个节点的引用,依此来构成一个链条,它不需要连续的空间,可以见缝插针,有效的利用内存碎片,天生变长,无序扩容,查找元素时间复杂度O(n),增删元素时间复杂度O(1)。
★error和exception的区别,CheckedException,RuntimeException的区别。
error和exception都是Throwable的子接口,前者表示无法解决的错误,比如系统错误之类,后者表示程序执行发生的异常,可以被处理。系统一旦出现error错误,那么整个系统将无法继续运行。但是系统出现异常,只要处理得当,不会对系统造成多大影响
异常又分为受检异常和运行时异常
受检异常可以在编译时检测到,必须进行手动处理,否则无法通过编译。
运行时异常属于代码逻辑性异常,需要在运行期出现,可以不进行处理,同样可以通过编译,但是在运行时一旦出现该异常,则当前线程停止执行。一般情况下我们都会对运行时异常进行捕捉处理,以保证程序的正常运行,对于无关紧要的部分可以直接catch住,但对于影响当前线程后续执行的异常必须立即抛出来结束线程执行,这样能有效保护数据,不会因为异常而产生错误数据,一般我们会在事务中执行,一旦抛出异常,执行回滚,保证数据安全。
★请列出5个运行时异常。
NullPointException:空指针异常
NumberFormatException:数字格式化异常
IndexOutOfBoundsException:下标越界异常
ClassCastException:类型转换异常
SecurityException:安全异常
IllegalArgumentException:非法参数异常
ConcurrentModificationException:多线程修改异常
NoSuchElementException:无此元素异常
RejectedExecutionException:拒绝执行异常
SystemException:系统异常
TypeNotPresentException:类型不存在异常
★在自己的代码中,如果创建一个java.lang.String类,这个类是否可以被类加载器加载?为什么。
基于类加载的双亲委托机制,自定义的String类永远不会被加载,因为String类最终会被委托到Root ClassLoader来进行加载,它在会在rt.jar包中加载这个类,加载一次之后,就不会再次进行加载,除非该类长期不使用被回收,但是String类可以算是Java中使用频率最高的类之一,基本上只要加载进内存,会一直留存到应用关闭。
双亲委托机制:当前线程需要加载某个类,首先调用当前线程的类加载器(一般为AppClassLoader或者其他自定义的类加载器),该类加载器会首先委托其父类加载器进行该类的加载,这样逐级委托直到RootClassLoader,如果父类加载器在其管辖的范围内找不到该类,则通知其子类加载器自己无法加载,然后子类会自己尝试去加载,最后会直到这个类被加载为止,
我们在自己代码中定义java.lang.String,这个委托首先逐级委托到root ClassLoader去加载,它发现在自己范围内有这个类,然后就从中加载,这时加载的是JDK自带的String类,然后告诉子类加载完成。自定义的这个String就不会被加载使用。
★说一说你对java.lang.Object对象中hashCode和equals方法的理解。在什么场景下需要重新实现这两个方法。
这两个方法其实是一脉相承的,在Object中都拥有默认的实现,其中equals的默认实现是比较两个对象的地址(即等效于==),当我们自定义的类需要实现不同的等值判断逻辑时,就需要重写这两个方法,比如String中的重写逻辑,不再是比较地址,而是比较两个字符串对象的字面值是否相等,这种方式也是我们一直认同的等值比较方式。
★在jdk1.5中,引入了泛型,泛型的存在是用来解决什么问题。
泛型:
★这样的a.hashcode() 有什么用,与a.equals(b)有什么关系。
这是计算hash值对方法,这个方法一般会用在equals实现中用于比较两个对象的等值比较,两个等值对象的hashCode一定相同,两个不等值对象的hashCode也有可能相同,但是HashCode不同的两个对象一定是不等值的。
★有没有可能2个不相等的对象有相同的hashcode。
有,hashCode采用的是一种算法实现的,同样的原始数据计算结果一定是一样的,但是不同的原始数据计算结果不一定就不一样。hash算法的特点就是如此,将不同的数据尽可能的平均分布在一个固定的范围之内,在这个范围之内的每个值之上都有可能有不止一个数据存在,存在多个数据的那个hashCode就是上面这种情况。
★Java中的HashSet内部是如何工作的。
HashSet底层使用的就是HashMap实现的,HashSet就是value永远为一个空Object对象的HashMap,HashMap用键保存着HashSet的值。默认大小为16。
★什么是序列化,怎么序列化,为什么序列化,反序列化会遇到什么问题,如何解决。
序列化是实现对象持久化的一种方式,一个类实现了Serialization接口之后,就拥有了序列化的能力。
执行序列化的时候,会借助ObjectOutputStream和ObjectInputStream来实现。
序列化使用ObjectOutputStream的writeObject方法实现
反序列化使用ObjectInputStream的readObject方法实现
transient关键字修饰的字段不会被持久化
当我们需要在网络中传递对象或者需要将对象保存到持久化存储中时,就需要使用序列化功能。
序列化的时候有一个序列化ID的东西,当我们没有指定的时候,会自动生成,这样在反序列化的时候可以找到对应的类进行反序列化
那么问题来啦,当我们序列化之后对类进行了更改,这时在进行反序列化时,就会报错,说类找不到,这是因为在修改类之后,其序列化Id也发生了变化,原来序列化的数据采用的是旧的序列化ID,用这个旧ID查找不到这个类,因为类的序列化Id已经发生了变化。
怎么解决呢,很简单,手动添加一个固定的序列化ID值,这样即使类结构发生了变化,这个序列化Id也是不变的,这样旧的序列化数据也可以顺利的找到这个类来完成反序列化。
★java8的新特性。
函数式编程
Lambda表达式
行为参数化(方法作为参数)

 


JVM知识

★什么情况下会发生栈内存溢出。
★JVM的内存结构,Eden和Survivor比例。
★JVM内存为什么要分成新生代,老年代,持久代。新生代中为什么要分为Eden和Survivor。
★JVM中一次完整的GC流程是怎样的,对象如何晋升到老年代,说说你知道的几种主要的JVM参数。
★你知道哪几种垃圾收集器,各自的优缺点,重点讲下cms和G1,包括原理,流程,优缺点。
★垃圾回收算法的实现原理。
★当出现了内存溢出,你怎么排错。
★JVM内存模型的相关知识了解多少,比如重排序,内存屏障,happen-before,主内存,工作内存等。
★简单说说你了解的类加载器,可以打破双亲委派么,怎么打破。
★讲讲JAVA的反射机制。
★你们线上应用的JVM参数有哪些。
★g1和cms区别,吞吐量优先和响应优先的垃圾收集器选择。
★怎么打出线程栈信息。
★请解释如下jvm参数的含义:
-server -Xms512m -Xmx512m -Xss1024K
-XX:PermSize=256m -XX:MaxPermSize=512m -
XX:MaxTenuringThreshold=20XX:CMSInitiatingOccupancyFraction=80 -
XX:+UseCMSInitiatingOccupancyOnly。

 

开源框架知识

★简单讲讲tomcat结构,以及其类加载器流程,线程模型等。
★tomcat如何调优,涉及哪些参数 。
★讲讲Spring加载流程。
★Spring AOP的实现原理。
★讲讲Spring事务的传播属性。
★Spring如何管理事务的。
★Spring怎么配置事务(具体说出一些关键的xml 元素)。
★说说你对Spring的理解,非单例注入的原理?它的生命周期?循环注入的原理,aop的实现原理,说说aop中的几个术语,它们是怎么相互工作的。
★Springmvc 中DispatcherServlet初始化过程。
★netty的线程模型,netty如何基于reactor模型上实现的。
★为什么选择netty。
★什么是TCP粘包,拆包。解决方式是什么。
★netty的fashwheeltimer的用法,实现原理,是否出现过调用不够准时,怎么解决。
★netty的心跳处理在弱网下怎么办。
★netty的通讯协议是什么样的。
★springmvc用到的注解,作用是什么,原理。
★springboot启动机制。
★点击这里有一套答案版的Spring试题。

 


操作系统

★Linux系统下你关注过哪些内核参数,说说你知道的。
★Linux下IO模型有几种,各自的含义是什么。
★epoll和poll有什么区别。
★平时用到哪些Linux命令。
★用一行命令查看文件的最后五行。
★用一行命令输出正在运行的java进程。
★介绍下你理解的操作系统中线程切换过程。
★进程和线程的区别。
★top 命令之后有哪些内容,有什么作用。
★线上CPU爆高,请问你如何找到问题所在。

 

 


多线程

★多线程的几种实现方式,什么是线程安全。
★volatile的原理,作用,能代替锁么。
★画一个线程的生命周期状态图。
★sleep和wait的区别。
★sleep和sleep(0)的区别。
★Lock与Synchronized的区别 。
★synchronized的原理是什么,一般用在什么地方(比如加在静态方法和非静态方法的区别,静态方法和非静态方法同时执行的时候会有影响吗),解释以下名词:重排序,自旋锁,偏向锁,轻量级锁,可重入锁,公平锁,非公平锁,乐观锁,悲观锁。
★用过哪些原子类,他们的原理是什么。
★JUC下研究过哪些并发工具,讲讲原理。
★用过线程池吗,如果用过,请说明原理,并说说newCache和newFixed有什么区别,构造函数的各个参数的含义是什么,比如coreSize,maxsize等。
★线程池的关闭方式有几种,各自的区别是什么。
★假如有一个第三方接口,有很多个线程去调用获取数据,现在规定每秒钟最多有10个线程同时调用它,如何做到。
★spring的controller是单例还是多例,怎么保证并发的安全。
★用三个线程按顺序循环打印abc三个字母,比如abcabcabc。
★ThreadLocal用过么,用途是什么,原理是什么,用的时候要注意什么。
★如果让你实现一个并发安全的链表,你会怎么做。
★有哪些无锁数据结构,他们实现的原理是什么。
★讲讲java同步机制的wait和notify。
★CAS机制是什么,如何解决ABA问题。
★多线程如果线程挂住了怎么办。
★countdowlatch和cyclicbarrier的内部原理和用法,以及相互之间的差别(比如countdownlatch的await方法和是怎么实现的)。
★对AbstractQueuedSynchronizer了解多少,讲讲加锁和解锁的流程,独占锁和公平锁加锁有什么不同。
★使用synchronized修饰静态方法和非静态方法有什么区别。
★简述ConcurrentLinkedQueue和LinkedBlockingQueue的用处和不同之处。
★导致线程死锁的原因?怎么解除线程死锁。
★非常多个线程(可能是不同机器),相互之间需要等待协调,才能完成某种工作,问怎么设计这种协调方案。
★用过读写锁吗,原理是什么,一般在什么场景下用。
★开启多个线程,如果保证顺序执行,有哪几种实现方式,或者如何保证多个线程都执行完再拿到结果。
★延迟队列的实现方式,delayQueue和时间轮算法的异同。
★点击这里有一套答案版的多线程试题。

 


TCP与HTTP

★http1.0和http1.1有什么区别。
★TCP三次握手和四次挥手的流程,为什么断开连接要4次,如果握手只有两次,会出现什么。
★TIME_WAIT和CLOSE_WAIT的区别。
★说说你知道的几种HTTP响应码,比如200, 302, 404。
★当你用浏览器打开一个链接(如:http://www.javastack.cn)的时候,计算机做了哪些工作步骤。
★TCP/IP如何保证可靠性,说说TCP头的结构。
★如何避免浏览器缓存。
★如何理解HTTP协议的无状态性。
★简述Http请求get和post的区别以及数据包格式。
★HTTP有哪些method
★简述HTTP请求的报文格式。
★HTTP的长连接是什么意思。
★HTTPS的加密方式是什么,讲讲整个加密解密流程。
★Http和https的三次握手有什么区别。
★什么是分块传送。
★Session和cookie的区别。
★点击这里有一套答案版的试题。

 

 


架构设计与分布式

★用java自己实现一个LRU。
★分布式集群下如何做到唯一序列号。
★设计一个秒杀系统,30分钟没付款就自动关闭交易。
★如何使用redis和zookeeper实现分布式锁?有什么区别优缺点,会有什么问题,分别适用什么场景。(延伸:如果知道redlock,讲讲他的算法实现,争议在哪里)
★如果有人恶意创建非法连接,怎么解决。
★分布式事务的原理,优缺点,如何使用分布式事务,2pc 3pc 的区别,解决了哪些问题,还有哪些问题没解决,如何解决,你自己项目里涉及到分布式事务是怎么处理的。
★什么是一致性hash。
★什么是restful,讲讲你理解的restful。
★如何设计一个良好的API。
★如何设计建立和保持100w的长连接。
★解释什么是MESI协议(缓存一致性)。
★说说你知道的几种HASH算法,简单的也可以。
★什么是paxos算法, 什么是zab协议。
★一个在线文档系统,文档可以被编辑,如何防止多人同时对同一份文档进行编辑更新。
★线上系统突然变得异常缓慢,你如何查找问题。
★说说你平时用到的设计模式。
★Dubbo的原理,有看过源码么,数据怎么流转的,怎么实现集群,负载均衡,服务注册和发现,重试转发,快速失败的策略是怎样的 。
★一次RPC请求的流程是什么。
★自己实现过rpc么,原理可以简单讲讲。Rpc要解决什么问题。
★异步模式的用途和意义。
★编程中自己都怎么考虑一些设计原则的,比如开闭原则,以及在工作中的应用。
★设计一个社交网站中的“私信”功能,要求高并发、可扩展等等。 画一下架构图。
★MVC模式,即常见的MVC框架。
★聊下曾经参与设计的服务器架构并画图,谈谈遇到的问题,怎么解决的。
★应用服务器怎么监控性能,各种方式的区别。
★如何设计一套高并发支付方案,架构如何设计。
★如何实现负载均衡,有哪些算法可以实现。
★Zookeeper的用途,选举的原理是什么。
★Zookeeper watch机制原理。
★Mybatis的底层实现原理。
★请思考一个方案,实现分布式环境下的countDownLatch。
★后台系统怎么防止请求重复提交。
★描述一个服务从发布到被消费的详细过程。
★讲讲你理解的服务治理。
★如何做到接口的幂等性。
★如何做限流策略,令牌桶和漏斗算法的使用场景。
★什么叫数据一致性,你怎么理解数据一致性。
★分布式服务调用方,不依赖服务提供方的话,怎么处理服务方挂掉后,大量无效资源请求的浪费,如果只是服务提供方吞吐不高的时候该怎么做,如果服务挂了,那么一会重启,该怎么做到最小的资源浪费,流量半开的实现机制是什么。
★dubbo的泛化调用怎么实现的,如果是你,你会怎么做。
★远程调用会有超时现象,如果做到优雅的控制,JDK自带的超时机制有哪些,怎么实现的。


复制
集群
哨兵

 


算法

★10亿个数字里里面找最小的10个。
★有1亿个数字,其中有2个是重复的,快速找到它,时间和空间要最优。
★2亿个随机生成的无序整数,找出中间大小的值。
★给一个不知道长度的(可能很大)输入字符串,设计一种方案,将重复的字符排重。
★遍历二叉树。
遍历二叉树的方式有四种:
前序遍历:根节点开始,先左子节点,后右子节点
中序遍历:最左叶子节点开始,先左节点,再父节点,后右节点
后序遍历:最左叶子节点开始,先左节点,在右节点,后父节点
层序遍历:根节点开始,然后从上到下逐层从左到右逐个遍历子节点
★有3n+1个数字,其中3n个中是重复的,只有1个是不重复的,怎么找出来。
★写一个字符串(如:www.javastack.cn)反转函数。
★常用的排序算法,快排,归并、冒泡。 快排的最优时间复杂度,最差复杂度。冒泡排序的优化方案。
★二分查找的时间复杂度,优势。
★一个已经构建好的TreeSet,怎么完成倒排序。
★什么是B+树,B-树,列出实际的使用场景。
★一个单向链表,删除倒数第N个数据。
★200个有序的数组,每个数组里面100个元素,找出top20的元素。
★单向链表,查找中间的那个元素。
★★二叉树、平衡二叉树、红黑树、B树、B+树、B*树、哈夫曼树的区别联系
二叉树:每个节点最多拥有两个节点的树
满二叉树:每个节点都拥有2个或0个子树,每一层的各个节点都拥有相同的子树数量
完全二叉树:共n层的二叉树,1至n-1层都达到最大数,第n层所有节点集中在左侧
平衡二叉树:每个节点的左右子树的深度之差的绝对值不大于1
二叉查找树:左子树节点值均小于根节点,有字数节点值均大于根节点
红黑树:
哈夫曼树:
堆:


数据库知识

★数据库隔离级别有哪些,各自的含义是什么,MYSQL默认的隔离级别是是什么。
★什么是幻读。
★MYSQL有哪些存储引擎,各自优缺点。
★高并发下,如何做到安全的修改同一行数据。
★乐观锁和悲观锁是什么,INNODB的标准行级锁有哪2种,解释其含义。
★SQL优化的一般步骤是什么,怎么看执行计划,如何理解其中各个字段的含义。
★数据库会死锁吗,举一个死锁的例子,mysql怎么解决死锁。
★MYsql的索引原理,索引的类型有哪些,如何创建合理的索引,索引如何优化。
★聚集索引和非聚集索引的区别。
★select for update 是什么含义,会锁表还是锁行或是其他。
★为什么要用Btree实现,它是怎么分裂的,什么时候分裂,为什么是平衡的。
★数据库的ACID是什么。
★某个表有近千万数据,CRUD比较慢,如何优化。
★Mysql怎么优化table scan的。
★如何写sql能够有效的使用到复合索引。
★mysql中in 和exists 区别。
★数据库自增主键可能的问题。
★MVCC的含义,如何实现的。
★你做过的项目里遇到分库分表了吗,怎么做的,有用到中间件么,比如sharding jdbc等,他们的原理知道么。
★MYSQL的主从延迟怎么解决。

 

 

消息队列

★消息队列的使用场景。
★消息的重发,补充策略。
★如何保证消息的有序性。
★用过哪些MQ,和其他mq比较有什么优缺点,MQ的连接是线程安全的吗,你们公司的MQ服务架构怎样的。
★MQ系统的数据如何保证不丢失。
★rabbitmq如何实现集群高可用。
★kafka吞吐量高的原因。
★kafka 和其他消息队列的区别,kafka 主从同步怎么实现。
★利用mq怎么实现最终一致性。
★使用kafka有没有遇到什么问题,怎么解决的。
★MQ有可能发生重复消费,如何避免,如何做到幂等。
★MQ的消息延迟了怎么处理,消息可以设置过期时间么,过期了你们一般怎么处理。

 


缓存

★常见的缓存策略有哪些,如何做到缓存(比如redis)与DB里的数据一致性,你们项目中用到了什么缓存系统,如何设计的。
★如何防止缓存击穿和雪崩。
★缓存数据过期后的更新如何设计。
★redis的list结构相关的操作。
★Redis的数据结构都有哪些。
五终数据结构:
字符串(String)
列表(List)
哈希(Hash)
集合(Set)
有序集合(Zset)
★Redis的使用要注意什么,讲讲持久化方式,内存设置,集群的应用和优劣势,淘汰策略等。
★redis2和redis3的区别,redis3内部通讯机制。
★当前redis集群有哪些玩法,各自优缺点,场景。
★Memcache的原理,哪些数据适合放在缓存中。
★redis和memcached 的内存管理的区别。
★Redis的并发竞争问题如何解决,了解Redis事务的CAS操作吗。
★Redis的选举算法和流程是怎样的。
★redis的持久化的机制,aof和rdb的区别。
★redis的集群怎么同步的数据的。
★知道哪些redis的优化操作。
★Reids的主从复制机制原理。
★Redis的线程模型是什么。
★请思考一个方案,设计一个可以控制缓存总体大小的自动适应的本地缓存。
★如何看待缓存的使用(本地缓存,集中式缓存),简述本地缓存和集中式缓存和优缺点。
★本地缓存在并发使用时的注意事项。

 

 

搜索(百度的题吧!!!)

★elasticsearch了解多少,说说你们公司es的集群架构,索引数据大小,分片有多少,以及一些调优手段 。elasticsearch的倒排索引是什么。
★elasticsearch 索引数据多了怎么办,如何调优,部署。
★elasticsearch是如何实现master选举的。
★详细描述一下Elasticsearch索引文档的过程。
★详细描述一下Elasticsearch搜索的过程。
★Elasticsearch在部署时,对Linux的设置有哪些优化方法?
★lucence内部结构是什么。

 

 


作者:Java技术栈
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來源:简书
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知识点总结

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