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根据指定规则生成游戏选项编码实战

时间:2018-09-07 01:04:55      阅读:181      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:示意图   规则   配置   用户   第一个   计算   选项   函数   回溯   

进入遇到这样的需求

“有不定数量的游戏选项和不定的游戏人数选项给用户选择,我们按照  游戏人数<<24 | 游戏规则A<<16 | 游戏规则B<<8 | 游戏规则C      游戏规则D<<24 | 游戏规则E<<16 | 游戏规则F<<8 | 游戏规则G ........  来生成所有规则可能选中和未选中的游戏码”

该需求中,不定数量的游戏选项和游戏人数需要动态输入  我们需要使用读取配置文件来获取多少游戏人数和游戏规则 这是待实现的功能1

根据获取数量的游戏选项 我们要生成所有可能的选中和未选中的排列组合  这是待实现的功能2

根据生成排列组合按照规则生成游戏码 还要说明游戏码中那些游戏选项被选中,也意味着需要进行排列组合和游戏规则的映射 这是待实现的功能3

 

读取配置文件来获取多少游戏人数和游戏规则 可以使用状态机分析配置文件 这之前已经有文章进行了介绍

据获取数量的游戏选项 我们要生成所有可能的选中和未选中的排列组合 可以使用递归回溯来进行计算

整个流程如下

假设游戏规则有三个  游戏规则 A B C 

步骤1 假设游戏规则A 被选中  生成编码1 

步骤2 假设游戏规则B 被选中 生成编码11

步骤3 假设游戏规则C 被选中 生成第一个完整编码111 

我们回退到步骤2 假设游戏规则B 被选中后  步骤3 假设游戏规则C未被选中 生成第二个完整编码 110  以此类推 。。。。。。

流程示意图

技术分享图片

整个过程描述比较繁琐 但是对于使用递归回溯的函数 则十分简洁

 

根据指定规则生成游戏选项编码实战

标签:示意图   规则   配置   用户   第一个   计算   选项   函数   回溯   

原文地址:https://www.cnblogs.com/itdef/p/9601940.html

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