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时间:2018-09-08 16:52:25      阅读:147      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:frame   方法   unit   pre   hit   oid   engine   audio   span   

定义成方法:
using
System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class AudioManger : MonoBehaviour { AudioSource au; public AudioClip[] clip = new AudioClip[3]; // Use this for initialization void Start () { au = GetComponent<AudioSource>(); } public void PlayFaShe() { au.clip = clip[0]; au.Play(); } public void PlayHit() { au.clip = clip[1]; au.Play(); } public void PlayOver() { au.clip = clip[2]; au.Play(); } // Update is called once per frame void Update () { } }

 

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标签:frame   方法   unit   pre   hit   oid   engine   audio   span   

原文地址:https://www.cnblogs.com/huang--wei/p/9609461.html

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