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OpenGL案例汇总(更新中)

时间:2018-09-11 23:54:03      阅读:204      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:复习   三角形   矩阵   源程序   vbo   自己   工程   http   代码结构   

代码结构与说明会不断更新,直到包括自己编写过的案例。因为开学这段时间也一直有复习和总结以前的知识,所以进度慢了点。但是

预计在本周可以利用任务学习时间以外的时间来完成这个小工程。

一、代码结构

技术分享图片

 

 

 

二、结构说明

1、总体说明

从最初的窗体创建到最后编写的多光源程序。先对其代码内容进行分类。大致可分为参数数据、函数、主函数、着色器。

参数数据:窗体尺寸、向量、矩阵、欧拉角、三角形程序中的着色器源码等。

函数:输入控制函数、窗体创建函数等常用函数。

主函数:渲染循环和后续释放资源等操作。

着色器:各个程序中用到的顶点着色器与片段着色器。

 

2.进度

进行到了三角形

 

3.存在的问题

对于VAO,VBO的使用和一些注册函数的设定仍需要考虑在代码中的放置问题。

OpenGL案例汇总(更新中)

标签:复习   三角形   矩阵   源程序   vbo   自己   工程   http   代码结构   

原文地址:https://www.cnblogs.com/jingrui/p/9630908.html

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