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网络编程

时间:2018-09-13 18:26:31      阅读:258      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:ros   电脑操作   本地   stream   简单   soft   inet6   接收   dns   

一 客户端/服务器架构

1.C/S架构

C/S即:Client与Server ,中文意思:客户端与服务器端架构,这种架构也是从用户层面(也可以是物理层面)来划分的。

这里的客户端一般泛指客户端应用程序EXE,程序需要先安装后,才能运行在用户的电脑上,对用户的电脑操作系统环境依赖较大。

2.B/S架构

B/S即:Browser与Server,中文意思:浏览器端与服务器端架构,这种架构是从用户层面来划分的。

Browser浏览器,其实也是一种Client客户端,只是这个客户端不需要大家去安装什么应用程序,只需在浏览器上通过HTTP请求服务器端相关的资源(网页资源),客户端Browser浏览器就能进行增删改查。

 

3.socket概念

socket是应用层与TCP/IP协议通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。

所以,我们无需深入理解tcp/udp协议,socket已经为我们封装好了,我们只需要遵循socket的规定去编程,写出的程序自然就是遵循tcp/udp标准的。

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4.tcp协议和udp协议

TCP(Transmission Control Protocol)可靠的、面向连接的协议(eg:打电话)、传输效率低全双工通信(发送缓存&接收缓存)、面向字节流。使用TCP的应用:Web浏览器;电子邮件、文件传输程序。

UDP(User Datagram Protocol)不可靠的、无连接的服务,传输效率高(发送前时延小),一对一、一对多、多对一、多对多、面向报文,尽最大努力服务,无拥塞控制。使用UDP的应用:域名系统 (DNS);视频流;IP语音(VoIP)。

我知道说这些你们也不懂,直接上图。

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四.套接字(socket)初使用

基于TCP协议的socket

tcp是基于链接的,必须先启动服务端,然后再启动客户端去链接服务端

客户端:

import socket
sk = socket.socket()
sk.connect((127.0.0.1,9000))
while True:
    msg = sk.recv(1024)
    if msg == bq:
        break
    print(msg.decode(utf-8))
    re_msg = input(>>>)
    sk.send(re_msg.encode(utf-8))
    if re_msg == q:
        break
sk.close()

 

 服务端:

import socket
sk = socket.socket()  # 买手机
# sk.bind((‘192.168.16.11‘,9000))  # 给新买的手机换上一张卡
sk.setsockopt(socket.SOL_SOCKET,socket.SO_REUSEADDR,1) #就是它,在bind前加 测试环境才使用,防止黏包
sk.bind((127.0.0.1,9000))  # 给新买的手机换上一张卡
sk.listen()           # 开机
while True:
    try:
        conn,addr = sk.accept()   #  等电话
        while True:
            msg = input(>>>)
            conn.send(msg.encode(utf-8))# 说话
            if msg == q: break
            msg = conn.recv(1024)         # 听对方说
            if msg == bq:break
            print(msg.decode(utf-8))
        conn.close()                  # 挂电话
    except UnicodeDecodeError:
        pass
sk.close()

基于UDP协议的socket

udp是无链接的,启动服务之后可以直接接受消息不需要提前建立链接,客户端不需要绑定端口

客户端

import socket
sk = socket.socket(type = socket.SOCK_DGRAM)
while True:
    msg_send = input(>>>)
    sk.sendto(msg_send.encode(utf-8),(127.0.0.1,9000))
    msg,addr = sk.recvfrom(1024)
    print(msg.decode(utf-8))
    print(server addr :,addr)

sk.close()

 

服务端:

import socket

sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM)
sk.bind((127.0.0.1,9000))

while True:
    msg,addr = sk.recvfrom(1024)
    print(addr , msg.decode(utf-8))
    msg_send = input(>>>)
    sk.sendto(msg_send.encode(utf-8),addr)
sk.close()

socket参数的详解

socket.socket(family=AF_INET,type=SOCK_STREAM,proto=0,fileno=None)

创建socket对象的参数说明:

 

family 地址系列应为AF_INET(默认值),AF_INET6,AF_UNIX,AF_CAN或AF_RDS。
(AF_UNIX 域实际上是使用本地 socket 文件来通信)
type 套接字类型应为SOCK_STREAM(默认值),SOCK_DGRAM,SOCK_RAW或其他SOCK_常量之一。
SOCK_STREAM 是基于TCP的,有保障的(即能保证数据正确传送到对方)面向连接的SOCKET,多用于资料传送。 
SOCK_DGRAM 是基于UDP的,无保障的面向消息的socket,多用于在网络上发广播信息。
proto 协议号通常为零,可以省略,或者在地址族为AF_CAN的情况下,协议应为CAN_RAW或CAN_BCM之一。
fileno 如果指定了fileno,则其他参数将被忽略,导致带有指定文件描述符的套接字返回。
与socket.fromfd()不同,fileno将返回相同的套接字,而不是重复的。
这可能有助于使用socket.close()关闭一个独立的插座。

 

 

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原文地址:https://www.cnblogs.com/yidashi110/p/9641950.html

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