标签:不能 用处 fine assign 分配 下划线 for rabl 数组
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
除了属性简写,方法也可以简写。
const o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 const o = { method: function() { return "Hello!"; } };
JavaScript 定义对象的属性,有两种方法。
// 方法一 obj.foo = true; // 方法二 obj[‘a‘ + ‘bc‘] = 123;
属性名表达式与简洁表示法,不能同时使用,会报错。
属性名表达式如果是一个对象,默认情况下会自动将对象转为字符串[object Object]
函数的name
属性,返回函数名。对象方法也是函数,因此也有name
属性。
const person = { sayName() { console.log(‘hello!‘); }, }; person.sayName.name // "sayName"
有两种特殊情况:bind
方法创造的函数,name
属性返回bound
加上原函数的名字;Function
构造函数创造的函数,name
属性返回anonymous
。
用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。不同之处只有两个:一是+0
不等于-0
,二是NaN
等于自身。
+0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1, source2); target // {a:1, b:2, c:3}
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
由于undefined
和null
无法转成对象,所以如果它们作为参数,就会报错。
Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
属性名为 Symbol 值的属性,也会被Object.assign
拷贝。
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
对于嵌套的对象,一旦遇到同名属性,Object.assign
的处理方法是替换,而不是添加。
Object.assign
可以用来处理数组,但是会把数组视为对象。
Object.assign
只能进行值的复制,如果要复制的值是一个取值函数,那么将求值后再复制。
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, ‘foo‘) // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
目前,有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。ES6 一共有 5 种方法可以遍历对象的属性:
返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
可以实现一个对象继承另一个对象。
可以用来实现 Mixin(混入)模式
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype
对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
实现上,__proto__
调用的是Object.prototype.__proto__
如果一个对象本身部署了__proto__
属性,该属性的值就是对象的原型。
作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的prototype
对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
该方法与Object.setPrototypeOf
方法配套,用于读取一个对象的原型对象。
如果参数是undefined
或null
,它们无法转为对象,所以会报错。
我们知道,this
关键字总是指向函数所在的当前对象,ES6 又新增了另一个类似的关键字super
,指向当前对象的原型对象。
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
Object.values
会过滤属性名为 Symbol 值的属性。
如果Object.values
方法的参数是一个字符串,会返回各个字符组成的一个数组。
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。
如果原对象的属性名是一个 Symbol 值,该属性会被忽略。
Object.entries
方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map
结构。
扩展运算符(...
)
对象的解构赋值用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历的(enumerable)、但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上面。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上面。
对象的扩展运算符(...
)用于取出参数对象的所有可遍历属性,拷贝到当前对象之中。
扩展运算符可以用于合并两个对象。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/adhehe/p/9647990.html