标签:集合 判断 而不是 结构 组合 循环数组 弱引用 重复元素 .sh
Collection
,它继承了Iterable
接口, 方法iterator()
返回Iterator
接口, 它是一个迭代器. 注意, 当要删除元素时, 必须先调用next()
然后调用remove()
, 也就是说remove方法必须与next组合使用.Iterator
接口提供了一个函数式方法forEachRemaining(Consumer<? super E> action)
可以做迭代RandomAccess
是一个标记接口, 可以用它判断集合是否支持高效随机访问Set
接口不允许有元素重复. java6新增了NavigableSet
,NavigableMap
接口, 包含用于遍历和查找的方法ArrayList: 一种可以动态增长和缩减的索引序列
LinkedList: 一种可以在任何位置进行高效地插人和删除操作的有序序列
ArrayDeque: 一种用循环数组实现的双端队列
HashSet: 一种没有重复元素的无序集合
TreeSet: — 种有序集
EnumSet: 一种包含枚举类型值的集
LinkedHashSet: 一种可以记住元素插人次序的集
PriorityQueue: 一种允许高效删除最小元素的集合
HashMap: 一种存储键/值关联的数据结构
TreeMap: — 种键值有序排列的映射表
EnumMap: 一种键值属于枚举类型的映射表
LinkedHashMap: 一种可以记住键/值项添加次序的映射表
WeakHashMap: 一种其值无用武之地后可以被垃圾回收器回收的映射表
IdentityHashMap: 一种用 == 而不是用 equals 比较键值的映射表
散列表: 通过计算元素的hash值, 将他们放置在桶中, 每个桶的数据结构是一个链表, 如果查找对象就可以根据hash值与桶数量取余, 然后根据余数获取桶的索引, 再从对应的桶中读取所需元素.
WeakHashMap
弱引用映射, 以弱引用方式保存键, GC有一种特有的方式回收不使用的元素EnumSet
使用静态工厂方法生成实例IdentityHashMap
使用==比较, 其hash值是System.identityHashCode()
计算得到, 计算的是对象的内存地址.Array.asList(..)
返回一个视图, 它最终调用Collections.nCopies(n,anObject)
Collections.shuffle()
混排元素Collections.binarySearch()
标签:集合 判断 而不是 结构 组合 循环数组 弱引用 重复元素 .sh
原文地址:https://www.cnblogs.com/walkinhalo/p/9651847.html