标签:实现 活性 开发 pat 存在 协同 交互 err 程序设计
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与电源适配器相似,在适配器模式中引入了一个被称为适配器(Adapter)的包装类,而它所包装的对象称为适配者(Adaptee),即被适配的类。适配器的实现就是把客户类的请求转化为对适配者的相应接口的调用。也就是说:当客户类调用适配器的方法时,在适配器类的内部将调用适配者类的方法,而这个过程对客户类是透明的,客户类并不直接访问适配者类。因此,适配器让那些由于接口不兼容而不能交互的类可以一起工作。
适配器模式可以将一个类的接口和另一个类的接口匹配起来,而无须修改原来的适配者接口和抽象目标类接口,它是一种使用频率非常高的设计模式,在软件开发中得以广泛应用,在Spring等开源框架、驱动程序设计(如JDBC中的数据库驱动程序)中也使用了适配器模式
适配器模式(Adapter Pattern):将一个接口转换成客户希望的另一个接口,使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。
在适配器模式中,我们通过增加一个新的适配器类来解决接口不兼容的问题,使得原本没有任何关系的类可以协同工作。根据适配器类与适配者类的关系不同,适配器模式可分为对象适配器和类适配器两种,在对象适配器模式中,适配器与适配者之间是关联关系;在类适配器模式中,适配器与适配者之间是继承(或实现)关系。在实际开发中,对象适配器的使用频率更高,对象适配器模式结构如图所示:
Target
public interface Home {
void watchTv();
void useFridge();
}
Adaptee1
public class Haier {
public void watchHaierTv(){
System.out.println("看海尔电视啦");
}
public void userHaierFridge(){
System.out.println("使用海尔冰箱啦");
}
}
Adaptee2
public class Media {
public void watchMediaTv(){
System.out.println("看美的电视啦");
}
public void userMediaFridge(){
System.out.println("使用美的冰箱啦");
}
}
Adapter
public class HomeAdapter implements Home{
private Haier haier;
private Media media;
public HomeAdapter() {
this.haier = new Haier();
this.media = new Media();
}
@Override
public void watchTv() {
haier.watchHaierTv();
}
@Override
public void useFridge() {
media.userMediaFridge();
}
}
Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//这边可使用配置文件通过反射来获得具体的适配器
Home home=new HomeAdapter();
home.watchTv();
home.useFridge();
}
}
//看海尔电视啦
//使用美的冰箱啦
类适配器模式和对象适配器模式最大的区别在于适配器和适配者之间的关系不同,对象适配器模式中适配器和适配者之间是关联关系,而类适配器模式中适配器和适配者是继承关系,代码如下:
class Adapter extends Adaptee implements Target {
public void request() {
specificRequest();
}
}
由于Java、C#等语言不支持多重类继承,因此类适配器的使用受到很多限制,例如如果目标抽象类Target不是接口,而是一个类,就无法使用类适配器;此外,如果适配者Adapter为最终(Final)类,也无法使用类适配器。在Java等面向对象编程语言中,大部分情况下我们使用的是对象适配器,类适配器较少使用。
在对象适配器的使用过程中,如果在适配器中同时包含对目标类和适配者类的引用,适配者可以通过它调用目标类中的方法,目标类也可以通过它调用适配者类中的方法,那么该适配器就是一个双向适配器,代码如下:
class Adapter implements Target,Adaptee {
//同时维持对抽象目标类和适配者的引用
private Target target;
private Adaptee adaptee;
public Adapter(Target target) {
this.target = target;
}
public Adapter(Adaptee adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void request() {
adaptee.specificRequest();
}
public void specificRequest() {
target.request();
}
}
平时开发很少使用双向适配器。
当不需要实现一个接口所提供的所有方法时,可先设计一个抽象类实现该接口,并为接口中每个方法提供一个默认实现(空方法),那么该抽象类的子类可以选择性地覆盖父类的某些方法来实现需求,它适用于不想使用一个接口中的所有方法的情况,又称为单接口适配器模式,代码如下:
抽象类中实现了一些接口方法作为默认实现
public abstract class AbstractHomeAdapter implements Home{
protected Haier haier=new Haier();
protected Media media=new Media();
@Override
//默认看海尔电视
public void watchTv() {
haier.watchHaierTv();
}
//默认使用美的冰箱
@Override
public void useFridge() {
media.userMediaFridge();
}
}
继承该抽象类的子类可选择性的覆盖一些方法,其他方法则使用父类的默认实现
public class OtherHomeAdapter extends AbstractHomeAdapter {
@Override
//重写方法,其他方法默认
public void useFridge() {
super.haier.userHaierFridge();
}
}
对于类适配器来说,其使用具有一定局限性
(1)对于Java、C#等不支持多重类继承的语言,一次最多只能适配一个适配者类,不能同时适配多个适配者(只能继承一个类,但可以包含多个类);
(2)适配者类不能为最终类,如在Java中不能为final类,C#中不能为sealed类(最终类了就不能继承了);
(3)在Java、C#等语言中,类适配器模式中的目标抽象类只能为接口,不能为类(因为不能继承2个类)。
对于对象适配器来说,与类适配器模式相比,要在适配器中置换适配者类的某些方法比较麻烦(修改原有的方法)。
适配器模式将现有接口转化为客户类所期望的接口,实现了对现有类的复用。
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