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对游戏某个系统的分析

时间:2018-09-19 11:32:11      阅读:264      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:功能   实现   容量   平台   玩家   传说   投射   角色   背包   

10多年的游戏历程,接触过个平台各类型的游戏,主要是pc端与手机端。主要游玩的游戏

有:最终幻想14,炉石传说,巫师3,不思议迷宫,阴阳师,球球大作战,龙之谷等。能快

速的融入某个游戏以及洞察其核心玩法。

以最终幻想14为例对其兵装库系统:

即装备系统,简单的说就是一键换装,切换成其他职业,实现一个角色玩遍所有职业的设定。

该系统设计重点:

1.  以主手的装备判定当前职业,即主手装备单手剑->骑士,拳套->格斗家。

2.  添加一个功能用于保存当前职业所有的装备中的装备形成一个套装,为了区分套装所属职业,默认该套装命名为当前职业名字。然后点击该套装实现职业转换。

3.  有别于传统的装备系统,兵装库所以为库是因为为每个部位单独设立了一个背包容量来存储各职业装备,以此来区别与背包以及减轻背包的负担(游戏材料很多)

4.  时装不同于大多数网游的是,当前的装备就是你的时装,所穿即所现。不局限于此,为了满足玩家追求美的心理,设计武具投影和幻化两个功能,也就是将其他玩家觉得好看的装备的外观通过一定的手段和道具投射到你当前所穿的装备上显现其外观。

对游戏某个系统的分析

标签:功能   实现   容量   平台   玩家   传说   投射   角色   背包   

原文地址:https://www.cnblogs.com/zdc1996/p/9673378.html

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