前言
原型模式属于对象的创建模式。通过给出一个原型对象来指明所有创建的对象的类型,然后用这个原型对象提供的复制办法创建出更多同类型的对象。
原型模式的结构
原型模式要求对象实现一个可以克隆自身的接口(类型)。这样一来,通过原型实例创建新的对象,就不需要关心这个实例本身的类型,只需要实现克隆自身的方法,也而无需再去通过new
来创建。
原型类型的表现形式
- 简单形式
- 登记形式
正文
简单形式
相关角色
- 客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求;
- 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个
Java
接口或者Java
抽象类实现。此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法。
- 具体原型(Concrete Prototype)角色:此角色需要实现抽象原型角色要求的克隆相关的接口。
示例代码
Prototype.java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
|
|
ConcretePrototype1.java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
|
public class ConcretePrototype1 extends Prototype { public ConcretePrototype1(String id) { super(id); }
public Prototype clone() { Prototype prototype = new ConcretePrototype1(this.getId()); return prototype; } }
|
ConcretePrototype2.java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
|
public class ConcretePrototype2 extends Prototype { public ConcretePrototype2(String id) { super(id); }
public Prototype clone() { Prototype prototype = new ConcretePrototype2(this.getId()); return prototype; } }
|
运行结果
登记形式
相关角色
- 客户(Client)角色:客户类提出创建对象的请求;
- 抽象原型(Prototype)角色:这是一个抽象角色,通常由一个
Java
接口或者Java
抽象类实现。此角色定义了的具体原型类所需的实现的方法。
- 具体原型(Concrete Prototype)角色:此角色需要实现抽象原型角色要求的克隆相关的接口。
- 原型管理器(Prototype Manager)角色:提供各种原型对象的创建和管理。
示例代码
除了原型管理器Prototype Manager
以外,登记模式和简单模式并无其他差异。
Prototype.java
W
1 2 3 4 5
|
public interface Prototype { public Prototype clone(); public String getName(); public void setName(String name); }
|
ConcretePrototype1.java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
|
public class ConcretePrototype1 implements Prototype { private String name;
@Override public String getName() { return this.name; }
@Override public void setName(String name) { this.name = name; }
@Override public Prototype clone() { Prototype prototype = new ConcretePrototype1(); prototype.setName(this.name); return prototype; }
@Override public String toString() { return "ConcretePrototype1 [name=" + name + "]"; }
}
|
ConcretePrototype2.java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
|
public class ConcretePrototype2 implements Prototype { private String name;
@Override public String getName() { return this.name; }
@Override public void setName(String name) { this.name = name; }
@Override public Prototype clone() { Prototype prototype = new ConcretePrototype2(); prototype.setName(this.name); return prototype; }
@Override public String toString() { return "ConcretePrototype2 [name=" + name + "]"; } }
|
PrototypeManager.java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49
|
public class PrototypeManager {
|
Client.java
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34
|
public class Client { public static void main(String[] args) { try {
|
运行结果
两者之间的比较
简单形式和登记形式的原型模式各有其长处和短处。
- 如果要创建的原型对象数据较少而且比较固定的话,可以采用第一种形式。在这种情况下,原型对象的引用可以由客户端自己保存。
- 如果要创建的原型对象数据不固定的话,可以采用第二种形式。在这种情况下,客户端不保存对原型对象的引用,这个任务被交给原型管理器角色。在克隆一个对象之前,客户端可以查看管理员对象是否已经有一个满足要求的原型对象。如果有,可以从原型管理器角色中取得这个对象引用;如果没有,客户端就需要自行复制此原型对象。
总结
原型模式的优点
原型模式允许在运行时动态改变具体的实现类型。原型模式可以在运行期间,有客户来注册符合原型接口的实现类型,也可以动态的改变具体的实现类型,看起来接口没有任何变化,但是其实运行的已经是另外一个类实体了。因为克隆一个原型对象就类似于实例化一个类。
原型模式的缺点
原型模式最主要的缺点是每一个类都必须要配备一个克隆方法。配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类来说并不是很难,但是对于已有的类来说并不容易。
欢迎关注技术公众号: 零壹技术栈
零壹技术栈
本帐号将持续分享后端技术干货,包括虚拟机基础,多线程编程,高性能框架,异步、缓存和消息中间件,分布式和微服务,架构学习和进阶等学习资料和文章。