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Google推荐——Glide使用详解(图片加载框架)

时间:2018-09-26 14:57:05      阅读:192      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:使用详解   getwidth   memory   顺序   要求   资源文件   设备   ges   The   

 

零、前言

本文所使用的Glide版本为3.7.0

一、简介

Glide,一个被google所推荐的图片加载库,作者是bumptech。这个库被广泛运用在google的开源项目中,包括2014年的google I/O大会上发布的官方app。(PS:众所周知的简介就到此为止了)Glide 对于 Android SDK 的最低要求是 API level 10Glide滑行的意思,可以看出这个库的主旨就在于让图片加载变的流畅。现在被广泛使用,当然还是有很多开发者使用Square公司的picasso,也有两个库的对比原文链接:http://inthecheesefactory.com/blog/get-to-know-glide-recommended-by-google/en译文链接:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2015/0327/2650.html

二、使用

(一)导入

在AndroidStudio上添加依赖非常简单
dependencies {  
    compile ‘com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0‘  
    compile ‘com.android.support:support-v4:23.2.1‘  
}  
Glide 也支持 Maven 项目形式:
<dependency>
  <groupId>com.github.bumptech.glide</groupId>
  <artifactId>glide</artifactId>
  <version>3.7.0</version>
</dependency>
<dependency>
  <groupId>com.google.android</groupId>
  <artifactId>support-v4</artifactId>
  <version>r7</version>
</dependency>
github地址:https://github.com/bumptech/glide     如果是Eclipse使用去下载Glide的jar在项目中使用就可以了,jar的链接https://github.com/bumptech/glide/releases

(二)基础使用

基本方法

Glide的一个完整的请求至少需要三个参数,代码如下:
String url = "http://img1.dzwww.com:8080/tupian_pl/20150813/16/7858995348613407436.jpg";
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
Glide.with(context)
    .load(url)
    .into(imageView);
  • with(Context context) - 需要上下文,这里还可以使用 Activity、FragmentActivity、android.support.v4.app.Fragment、android.app.Fragment 的对象。将 Activity/Fragment 对象作为参数的好处是,图片的加载会和 Activity/Fragment 的生命周期保持一致,例如:onPaused 时暂停加载,onResume 时又会自动重新加载。所以在传参的时候建议使用 Activity/Fragment 对象,而不是 Context。
  • load(String url) - 这里我们所使用的一个字符串形式的网络图片的 URL,后面会讲解 load() 的更多使用方式
  • into(ImageView imageView) - 你需要显示图片的目标 ImageView

占位图设置

偶尔出现图片加载慢或者加载不出来的情况是难以避免的,所以为了 UI 能好看一些,我们会使用占位图。Glide 也为我们提供这种方法 placeHolder() 和 error()
String url = "http://img1.dzwww.com:8080/tupian_pl/20150813/16/7858995348613407436.jpg";
ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView);
Glide.with(context)
    .load(url)
    .placeholder(R.drawable.place_image)//图片加载出来前,显示的图片
    .error(R.drawable.error_image)//图片加载失败后,显示的图片
    .into(imageView);
注:这里需要注意一点,placeholder() 和 error() 的参数都是只支持 int 和 Drawable 类型的参数,这种设计应该是考虑到使用本地图片比网络图片更加合适做占位图。

缩略图

Glide 的缩略图功能在这里不得不说,和占位图略有不同,占位图必须使用资源文件才行,而缩略图是动态的占位图可以从网络中加载。缩略图会在世纪请求加载完成或者处理完之后才显示。在原始图片到达之后,缩略图不会取代原始图片,只会被抹除。Glide 为缩略图提供了2种不同的加载方式,比较简单的方式是调用 thumbnail() 方法,参数是 float 类型,作为其倍数大小。例如,你传入 0.2f 作为参数,Glide 将会显示原始图片的20%的大小,如果原图是 1000x1000 的尺寸,那么缩略图将会是 200x200 的尺寸。为缩略图明显比原图小得多,所以我们需要确保 ImageView 的 ScaleType 设置的正确。
Glide.with( context )
    .load( url )
    .thumbnail( 0.2f )
    .into( imageView );
注:应用于请求的设置也将应用于缩略图。
使用 thumbnail() 方法来设置是简单粗暴的,但是如果缩略图需要通过网络加载相同的全尺寸图片,就不会很快的显示了。所以 Glide 提供了另一种防止去加载缩略图,先看代码
private void loadImageThumbnailRequest(){
    // setup Glide request without the into() method
    DrawableRequestBuilder<String> thumbnailRequest = Glide.with( context ).load( url );
    // pass the request as a a parameter to the thumbnail request
    Glide.with( context )
        .load( url )
        .thumbnail( thumbnailRequest )
        .into( imageView );
}
与第一种方式不同的是,这里的第一个缩略图请求是完全独立于第二个原始请求的。该缩略图可以是不同的资源图片,同时也可以对缩略图做不同的转换,等等...

动画开关

动画效果可以让图片加载变得更加的平滑,crossFade() 方法强制开启 Glide 默认的图片淡出淡入动画,当前版本3.7.0是默认开启的。crossFade() 还有一个重载方法 crossFade(int duration)。可以控制动画的持续时间,单位ms。动画默认的持续时间是300ms。既然可以添加动画,那肯定就可以设置没有任何淡出淡入效果,调用 dontAnimate()
Glide.with(context)
    .load(url)
    .crossFade()//或者使用 dontAnimate() 关闭动画
    .placeholder(R.drawable.place_image)
    .error(R.drawable.error_image)
    .into(imageView);
PS:Glide 是可以自定义动画效果的,这个在后面会讲解

图片大小与裁剪

在项目开发过程中,指定图片显示大小长长可能用到,毕竟从服务器获取的图片不一定都是符合设计图的标准的。我们在这里就可以使用 override(width,height) 方法,在图片显示到 ImageView 之前,重新改变图片大小。
Glide.with(context)
    .load(url)
    .override(width,height)//这里的单位是px
    .into(imageView);
在设置图片到 ImageView 的时候,为了避免图片被挤压失真,ImageView 本身提供了 ScaleType 属性,这个属性可以控制图片显示时的方式,具体的属性使用还是去搜索吧!Glide 也提供了两个类似的方法 CenterCrop() 和 FitCenter(),CenterCrop() 方法是将图片按比例缩放到足矣填充 ImageView 的尺寸,但是图片可能会显示不完整;而 FitCenter() 则是图片缩放到小于等于 ImageView 的尺寸,这样图片是显示完整了,但是 ImageView 就可能不会填满了。
注:其实 Glide 的 CenterCrop() 和 FitCenter() 这两个方法分别对应 ImageView 的 ScaleType 属性中的 CENTER_CROP 和 FIT_CENTER 命名基本一致。

图片的缓存处理

为了更快的加载图片,我们肯定希望可以直接拿到图片,而不是进行网络请求,所以我们需要缓存。Glide 通过使用默认的内存和磁盘缓存来避免不必要的网络请求,之后我们再详细的去看它的实现。
内存缓存
内存缓存是 Glide 默认帮我们做了的,除非你不需要,可以调用 skipMemoryCache(true) 告诉 Glide 跳过内存缓存。这样 Glide 就不会把这张图片放到内存缓存中,该方法只影响内存缓存。(不要问调用skipMemoryCache(false)的问题,Glide 是默认将图片放入内存缓存中的)
磁盘缓存
磁盘缓存也是默认开启的,当然也是可以关闭的,不过关闭的方式略微有点不一样。
Glide.with(context)
    .load(url)
    .skipMemoryCache(true)
    .diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE )
    .into(imageView);
上面这段代码将内存缓存和磁盘缓存都禁用了,这里使用枚举 DiskCacheStrategy.NONE 将磁盘缓存禁用了,这里涉及到了自定义磁盘缓存行为,我们接下来就讲解这个。
自定义磁盘缓存行为
使用 DiskCacheStrategy 可以为 Glide 配置磁盘缓存行为。Glide 的磁盘缓存比较复杂,这也是在图片加载可以比 Picasso 的原因(之一)。Picasso 只缓存了全尺寸的图片,而 Glide 的不同之处在于,Glide 不仅缓存了全尺寸的图,还会根据 ImageView 大小所生成的图也会缓存起来。比如,请求一个 800x600 的图加载到一个 400x300 的 ImageView 中,Glide默认会将这原图还有加载到 ImageView 中的 400x300 的图也会缓存起来。
DiskCacheStrategy 的枚举意义:
  • DiskCacheStrategy.NONE 什么都不缓存
  • DiskCacheStrategy.SOURCE 只缓存全尺寸图
  • DiskCacheStrategy.RESULT 只缓存最终的加载图
  • DiskCacheStrategy.ALL 缓存所有版本图(默认行为)
这只是举个例子而已
Glide.with(context)
    .load(url)
    .diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.SOURCE )
    .into(imageView);

图片请求的优先级

同一时间加载多个图片,App 将难以避免这种情况。如果这个时候我们希望用户的体验更好,往往会选择先加载对于用户更加重要的图片。Glide 可以调用 .priority() 方法配合 Priority 枚举来设置图片加载的优先级。
//设置 HIGH 优先级
Glide.with( context )
    .load( highPriorityImageUrl )
    .priority (Priority.HIGH )
    .into( imageView );
//设置 LOW 优先级
Glide.with( context )
    .load( lowPriorityImageUrl )
    .priority( Priority.LOW )
    .into( imageView );
  • Priority.LOW
  • Priority.NORMAL
  • Priority.HIGH
  • Priority.IMMEDIAT
这里有一点需要注意,优先级并不是完全严格遵守的。Glide 将会用他们作为一个准则,尽可能的处理这些请求,但是不能保证所有的图片都会按照所有要求的顺序加载。

显示 Gif 和 Video

显示 GIf 对于 Glide 来说一个比较特别的功能(至少 Picasso 暂时还不行)而且使用起来非常简单
String gifUrl = "http://i2.mhimg.com/M00/0E/AE/CgAAilTPWJ2Aa_EIACcMxiZi5xE299.gif";
Glide.with( context )
    .load( gifUrl )
    .placeholder( R.drawable.default )
    .error( R.drawable.error )
    .into( imageView );
这段代码还有点问题,如果加载的不是一张 gif 图的话,是没有办法显示的。
Glide.with( context )
    .load( gifUrl )
    .asGif()
    .error( R.drawable.error )
    .into( imageView );
做以上修改,如果图片类型不是 Gif 图的话就会当作 load 失败来处理,因此 error() 会被回调。即使这个url的图片是好的,也是不会显示的。当然,如果你想显示 Gif 但只是向现实静态的图片你就可以这么做
Glide.with( context )
    .load( gifUrl )
    .asBitmap()
    .error( R.drawable.error )
    .into( imageView );
仅仅是显示 Gif 的第一帧图像,这样就可以保证图片的正常显示了。还有一个神奇的功能,Glide 还能显示视频!But...只能够显示手机本地的视频,要是向现实网络上的视频的话,还是另寻他法吧!
String filePath = "/storrage/emulated/0/Pictures/video.mp4";
Glide.with( context )
    .load( Uri.fromFile( new File( filePath ) ) )
    .into( imageView );
Glide 的基础使用就讲解到这了。

(三)进阶使用

Target篇

到现在为止,我们所涉及到的代码都是直接加载图片到 ImageView 中。Glide 隐藏做了所有的网络请求和后台的线程处理,图片准备好之后切回到 UI 线程刷新 ImageView。也就是说 ImageView 在我们代码的链式结构中成为了最后一步,但是如果我们需要获取到 Bitmap 本身
的话我们就需要用到 Target 了。Target 其实就是整个图片的加载的生命周期,所以我们就可以通过它在图片加载完成之后获取到 Bitmap。
其实对于 Target 可以简单的理解为回调,本身就是一个 interface,Glide本身也为我们提供了很多 Target
技术分享图片
所有Targets
SimpleTarget
直接上代码
private SimpleTarget<Bitmap> mSimpleTarget = new SimpleTarget<Bitmap>() {
    @Override
    public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> animation) {
        mImageView.setImageBitmap(resource);
    }
};

private void loadImageSimpleTarget() {
    Glide.with( thi s)
        .load( mUrl )
        .asBitmap()
        .into( mSimpleTarget );
}
首先创建了一个 SimpleTarget 的对象并且实现了 onResourceReady() 方法,看方法名能知道是图片加载完之后会调用该方法,参数就有我们需要的 Bitmap 。而使用 SimpleTarget 的对象的时候就像使用 ImageView 一样,作为参数传给 into() 方法就行了,Glide 会内部去处理并返回结果给任何一个对象。这里我们为了防止加载 Gif 、 Video 或者一些位置资源时与 mSimpleTarget 冲突,所以我们调用了 asBitmap() 方法,使其只能返回 Bitmap 对象。这里就有个问题了,如果我需要改变图片的大小怎么办?这点小问题 Glide 还是有考虑到的,加入原尺寸 1000x1000 的图片,我们显示的时候只需要是 500x500 的尺寸来节省时间和内存,你可以在 SimpleTarget 的回调声明中指定图片的大小。
private SimpleTarget<Bitmap> mSimpleTarget = new SimpleTarget<Bitmap>(500,500) {
    @Override
    public void onResourceReady(Bitmap resource, GlideAnimation<? super Bitmap> animation) {
        mImageView.setImageBitmap(resource);
    }
};
从代码中可以看到 SimpleTarget 的对象的声明没有使用匿名对象,而是单独的声明了一个变量,这里是故意这么做的,如果使用匿名内部类的方式创建 SimpleTarget 的对象,这样会增大该对象在 Glide 完成图片请求之前就被回收的可能性。还记得前面说过 with() 方法传入 Activity 或者 Fragment 时 Glide 的图片加载会与他们的生命周期关联起来,但是如果我们使用 Target 的话,这个 Target 就有可能独立于他们的生命周期以外,这时候我们就需要使用 context.getApplicationContext() 的上下文了,这样只有在应用完全停止时 Glide 才会杀死这个图片请求。代码如下
Glide.with(mContext.getApplicationContext())
        .load(mUrl)
        .asBitmap()
        .into(target);
ViewTarget
当我们使用 Custom View 时,Glide 并不支持加载图片到自定义 view 中的,使用 ViewTarget 更容易实现。
public class CustomView extends FrameLayout {
    private ImageView mImageView;

    public CustomView(Context context) {
        super(context);
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public CustomView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        mImageView = new ImageView(getContext());
        addView(mImageView , LayoutParams.MATCH_PARENT , LayoutParams.MATCH_PARENT);
    }

    public void setImage(Drawable drawable){
        mImageView.setImageDrawable(drawable);
    }
}
上面这个例子就没有办法直接使用 .into() ,如果我们使用 ViewTarget 实现呢!
public void loadImageTarget(Context context){
    CustomView mCustomView = (CustomView) findViewById(R.id.custom_view);

    ViewTarget viewTarget = new ViewTarget<CustomView,GlideDrawable>( mCustomView ) {
        @Override
        public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
            this.view.setImage(resource);
        }
    };

    Glide.with(context)
            .load(mUrl)
            .into(viewTarget);
}
在 target 的 onResourceReady 回调方法中使用自定义 view 自己的方法去设置图片,可以看到在创建 ViewTarget 的时候传入了 CustomView 的对象。还有其他Target的使用这里就不一一讲述了,例如 AppWidgetTarget 、 NotificationTarget ...

Transformations篇

图片显示之前我们可能还需要对图片进行处理操作,比如:图片切圆角,灰阶处理等等;这些需求我们通过 Transformations 操作 bitmap 来实现,我们可以修改图片的任意属性:尺寸,范围,颜色,像素位置等等。其实我们之前已经提到过两个 Transformation 了,即 fitCenter 和 centerCrop ,这两个是 Glide 已经实现的。接下来就要讲讲怎么样来实现自己的 Transformation ,我们需要创建一个类去实现 Transformation 接口,但是要实现这个方法还是比较复杂的,接口中 transform 方法提供的参数 Resource<T> resource 不是那么好处理的。如果你只是想要对图片(不是 Gif 和 video)做常规的 bitmap 转换,我们推荐你使用抽象类 BitmapTransformation。它简化了很多的实现,这应该能覆盖 95% 的应用场景啦。下面的代码实现了对图片切圆角的操作,其中 getId() 方法描述了这个 Transformation 的唯一标识,为避免意外我们需要确保它是唯一的。
public class RoundTransformation extends BitmapTransformation {
    private float radius = 0f;

    public RoundTransformation(Context context) {
        this(context, 4);
    }

    public RoundTransformation(Context context, int px) {
        super(context);
        this.radius = px;
    }

    @Override
    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        return roundCrop(pool, toTransform);
    }

    private Bitmap roundCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
        if (source == null)
            return null;

        Bitmap result = pool.get(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        if (result == null) {
            result = Bitmap.createBitmap(source.getWidth(), source.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
        }

        Canvas canvas = new Canvas(result);
        Paint paint = new Paint();
        paint.setShader(new BitmapShader(source, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
        paint.setAntiAlias(true);
        RectF rectF = new RectF(0f, 0f, source.getWidth(), source.getHeight());
        canvas.drawRoundRect(rectF, radius, radius, paint);
        return result;
    }

    @Override
    public String getId() {
        return getClass().getName() + Math.round(radius);
    }

}
现在我们有了自己的 Transformation 就可以来看看怎么使用了。调用 .transform() 方法,将自定义的 Transformation 的对象作为参数传递进去就可以使用你的 Transformation 了,这里也可以使用 .bitmaoTransform() 但是它只能用于 bitmap 的转换。
Glide.with(context)
    .load(mUrl)
    .transform(new RoundTransformation(context , 20))
    //.bitmapTransform( new RoundTransformation(context , 20) )
    .into(mImageView);
如果我们需要同时执行多个 Transformation 的话,我们不能使用链式的形式多次调用 .transform() 或 .bitmapTransform() 方法,即使你调用了,之前的配置就会被覆盖掉!我们可以直接传递多个转换对象给 .transform() 或 .bitmapTransform() 。
Glide.with(context)
    .load(mUrl)
    .transform(new RoundTransformation(context , 20) ,  new RotateTransformation(context , 90f))
    .into(mImageView);
这段代码中我们把一个图片切圆角,然后做了顺时针旋转90度处理。下面是旋转处理的代码
public class RotateTransformation extends BitmapTransformation {

    private float rotateRotationAngle = 0f;

    public RotateTransformation(Context context, float rotateRotationAngle) {
        super( context );
        this.rotateRotationAngle = rotateRotationAngle;
    }

    @Override
    protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
        Matrix matrix = new Matrix();

        matrix.postRotate(rotateRotationAngle);

        return Bitmap.createBitmap(toTransform, 0, 0, toTransform.getWidth(), toTransform.getHeight(), matrix, true);
    }

    @Override
    public String getId() {
        return getClass().getName() + Math.round(rotateRotationAngle);
    }
}
注:这里需要注意一点 .centerCrop() 和 .fitCenter() 也都是 Transformation 所以也是遵循同时使用多个 Transformation 的规则的,即:当你使用了自定义转换后你就不能使用 .centerCrop() 或 .fitCenter() 了。
这里有一个 GLide Transformations 的库,它提供了很多 Transformation 的实现,非常值得去看,不必重复造轮子对吧!
glide-transformations
这个库有两个不同的版本,扩展版本包含了更多的 Transformation ,它是通过设备的 GPU 来计算处理的,需要有额外的依赖,所以这两个版本的设置有一点不同。还是根据需要再决定使用那个版本吧!

Animate篇

从图像到图像的平滑过渡是非常重要,Glide 中有一个标准动画去柔软的在你的 UI 中改变,但是我们现在希望设置自己的动画。
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true">

    <scale
        android:duration="@android:integer/config_longAnimTime"
        android:fromXScale="0.1"
        android:fromYScale="0.1"
        android:pivotX="50%"
        android:pivotY="50%"
        android:toXScale="1"
        android:toYScale="1"/>
</set>
这是个 XML 动画缩放动画,图片刚开始小的,然后逐渐增大到原尺寸。我们现在要应用到 Glide 加载图片中去,调用 .animate() 方法传入 XML 动画的 id 即可。
Glide.with(context)
    .load(mUrl)
    .transform(new RoundTransformation(this , 20))
    .animate( R.anim.zoom_in )
    .into(mImageView);
这种加载方式用在常规的 ImageView 上是没有问题的,但如果使用的 Target 是一些自定义的时候就没法好好的实现了。这时候我们就可以通过传入实现了 ViewPropertyAnimation.Animator 接口的类对象来实现。
ViewPropertyAnimation.Animator animator = new ViewPropertyAnimation.Animator() {
    @Override
    public void animate(View view) {
        view.setAlpha( 0f );

        ObjectAnimator fadeAnim = ObjectAnimator.ofFloat( view, "alpha", 0f, 1f );
        fadeAnim.setDuration( 2500 );
        fadeAnim.start();
    }
};
然后,我们只需要在 Glide 请求中设置这个动画对象就ok了
Glide.with(context)
    .load(mUrl)
    .animate( animator )
    .into(viewTarget);
在 animate(View view) 中你的动画对象方法中, 你可以做任何你想要对视图做的事情。自由的用你创建的动画吧。

Modules篇

Glide 的 Module 是一个可以全局改变 Glide 的行为的东西,为了定制 Glide 的行为我们要去实现 interface GlideModule 来写我们自己的代码。
public class ExampleModule implements GlideModule{
    @Override
    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        // todo
    }

    @Override
    public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
        // todo
    }
}
可以看到 GlideModule 为我们提供了两个方法,这里我们主要使用的是 applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) , 我们自己的需要重新定义的代码写在该方法里就可以了。然后我们还需要去 AndroidManifest.xml 中使用 meta 声明我们上面实现的 Module
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.mrtrying.demoglide">

    <application>

        <meta-data
            android:name="com.mrtrying.demoglide.module.ExampleModule"
            android:value="GlideModule" />

        ...

    </application>

    ...

</manifest>
到这里我们就完成了 ExampleModule 的声明,Glide 将会在工作是使用我们所定义的 Module
TIPS
  • 我们需要将 android:name 属性改成 包名+类名 的形式,这样的引用才是正确的。如果你想删掉 Glide Module,只需要删除在 AndroidManifest.xml 中的声明就可以了。Java 类可以保存,说不定以后会用呢。如果它没有在 AndroidManifest.xml 中被引用,那它不会被加载或被使用。
  • 定制 module 的话 Glide 会有这样一个优点:你可以同时声明多个 Glide module。Glide 将会(没有特定顺序)得到所有的声明 module。因为你当前不能定义顺序,请确保定制不会引起冲突!
这个过程走通了,接下来我们来看看是怎么自定义的。applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) 中有两个参数, 我们通过使用 GlideBuilder 来实现我们的需求。先看看 GlideBuilder 中可用的方法
  • .setMemoryCache(MemoryCache memoryCache)
  • .setBitmapPool(BitmapPool bitmapPool)
  • .setDiskCache(DiskCache.Factory diskCacheFactory)
  • .setDiskCacheService(ExecutorService service)
  • .setResizeService(ExecutorService service)
  • .setDecodeFormat(DecodeFormat decodeFormat)
可以看到,这个 GlideBuilder 对象给你访问了 Glide 重要的核心组件。接下来我们就要试着去使用这些方法
增加 Glide 的图片质量
在 Android 中有两个主要的方法对图片进行解码:ARGB_8888 和 RGB_565 。前者为每个像素使用4个字节,后者每个像素仅使用2个字节。ARGB_8888 的有时就是图像质量更高以及能储存一个 alpha 通道。 Picasso 使用的就是 ARGB_8888 , Glide 默认使用低质量的 RGB_565 ,但是现在你就可以使用 Glide module 来改变图片解码规则。就象这样
public class QualityModule implements GlideModule{
    @Override
    public void applyOptions(Context context , GlideBuilder builder){
        builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.PREFER_ARGB_8888);
    }

    @Override
    public void registerComponents(Context context , Glide glide){
        // nothing to do here
    }
}
这样我们就简单的增加了 Glide 的图片质量。往往我们还会遇到一些情况,希望 Glide 可以使用我们自己的网络框架,我们就需要做一些事情来实现这个需求了。Glide 的开发者不强制设置网络库给你,所以Glide可以说和 HTTPS 无关。理论上,它可以与任何的网络库实现,只要覆盖了基本的网络能力就行。同样是需要实现 Glide 的 ModuleLoader 的接口,为了让我们更加易用,Glide 为 OkHttp 和 Volley 两个网络库提供了实现。假设我要集成 OkHttp 作为 Glide 的网络库,我可以手动实现一个 GlideModule 也可以在 build.gradle 中添加依赖:
dependencies{
    //...
    
    // Glide
    compile ‘com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0‘

    // Glide‘s OkHttp Integration
    compile ‘com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.4.0@aar‘
    compile ‘com.squareup.okhttp:okhttp:3.2.0‘
}
Gradle 会自动合并必要的 GlideModule 到你的 AndroidManifest.xml , Glide 会认可在 manifest 中存在,然后使用 OkHttp 做到的所有网络连接。

 

Google推荐——Glide使用详解(图片加载框架)

标签:使用详解   getwidth   memory   顺序   要求   资源文件   设备   ges   The   

原文地址:https://www.cnblogs.com/Free-Thinker/p/9706688.html

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