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实现坦克连发

时间:2018-09-27 19:18:14      阅读:277      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:eve   size   for   isl   move   .sh   null   his   nmp   

  如题所述,此前的坦克只能发射一颗子弹,现在要让他可以同时连续发射

这里用到了 vector集合类存储多颗子弹。

    //绘制炮弹
        if(this.hero.s != null && hero.s.isLive ==true) {
            g.draw3DRect(hero.s.x, hero.s.y, 2, 2, false);
        }

绘制炮弹的方法改为:

    //绘制炮弹
        for(int i=0;i<this.hero.ss.size();i++) {
            Shot Myshot = hero.ss.get(i);
            if(Myshot != null && Myshot.isLive ==true) {
                g.draw3DRect(Myshot.x, Myshot.y, 2, 2, false);
            }
            if(Myshot.isLive == false) {
                this.hero.ss.remove(Myshot);
            }
        }

 

  声明一个存储子弹的集合来存放子弹

    Vector <Shot> ss=new Vector<Shot>();        //存储子弹
    Shot s=null;
    
    public Hero(int x,int y) {
        super(x,y);
    }    
//开火 上下左右移动,这是我的坦克的所有行为
    /**
     * 关于开火,也取决于我的坦克的朝向
     * */
    public void shotEnmpy() {
        switch(this.direct) {
        case 0:
            s=new Shot(x,y-15,0);    
            ss.add(s);
            break;
        case 1:
            s=new Shot(x+20,y,1);  
            ss.add(s);
            break;
        case 2:
            s=new Shot(x,y+20,2);
            ss.add(s);
            break;
        case 3:
            s=new Shot(x-20,y,3);
            ss.add(s);
            break;
        }

最多存储五发子弹

        if(e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            //开火
            if(this.hero.ss.size() < 5) {        //控制我方坦克发射子弹的数量
                this.hero.shotEnmpy();                
            }
            

 

实现坦克连发

标签:eve   size   for   isl   move   .sh   null   his   nmp   

原文地址:https://www.cnblogs.com/ybzmy/p/9714935.html

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