标签:成本 大致 增值 这一 经理 视频制作软件 border 难度 扩展性
视频剪辑软件概况对比 |
|||
软件名称 |
iMovie |
VEGAS |
PR+AE |
所属公司 |
Apple |
SONY/MAGIX |
Adobe |
售价 |
免费 |
¥399-2699 |
¥3440+¥3440 |
入门难度 |
入门级 |
业余级 |
专业级 |
是否支持插件 |
不支持插件 |
BBC等插件 |
支持9大类插件 |
轨道数 |
单轨 |
无限 |
无限 |
内置滤镜数 |
30 |
128+ |
650+ |
内置转场数 |
24 |
120+ |
220+ |
主要优势 |
快速剪辑输出 相册类制作 便捷简易特效 |
渲染时占用的内存少 对音频也有一定的处理功能。 剪辑较便捷 |
超强的整合性 全平台支持 特效全扩展性好 |
主要劣势 |
后期功能有限 素材处理能力差 |
支持格式有限 特效及字幕添加复杂 |
导入导出慢 渲染选项复杂
|
他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的? 对比他们的售价
iMovie 本身作为免费软件,但作为MAC OS及MAC系列电脑的平台类产品,由于跨平台生态系统竞争愈加激烈,平台类产品的“免费”趋势背后,其实是拓展用户范围进而从增值服务盈利的顺势策略转换。
VEGAS 作为付费软件,目标人群为非制作级的视频剪辑软件使用者,以阶梯售价满足目标人群中不同的需求,399版本功能略强于iMovie,2699顶配版本可以达到Adobe PR + AE功能的70%
After Effects 和Premiere作为目前市面上最贵的软件套装的组成,PR是中国最知名的非线性视频编辑软件而AE是最专业的效果渲染软件,其目的肯定是营利,但由于盗版市场的存在,After Effects 和Premiere已经成为盗版/破解版本的重灾区,国内市场影响巨大。
这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)
iMovie 为MAC OS系统的平台类产品,购机及得
VEGAS 来源为知乎答主提供的百度网盘资源
After Effects 和Premiere来源为知乎答主提供的百度网盘资源
这些软件有Bug 么?又是如何更新新版本的?
iMovie 在10.0版本中字体格式由字库不匹配会出现BUG,音频长度与视频长度不匹配可能会导致导出失败出现BUG,更新新版本方法为App Store 更新
VEGAS 多重字幕的多轨道插件会出现不支持的BUG,特效插件配合使用时可能会导致插件不支持的BUG。更新方式大版本更新需重新下载安装软件(部分大版本更新不影响序列号使用),版本内更新修复为软件内升级/补充包下载
After Effects 和Premiere 2018版AE的3D跟踪摄像机帧数无法显示BUG,同时之前版本的部分插件失效。更新方式大版本更新需重新下载安装软件(部分大版本更新不影响序列号使用),版本内更新修复为补充包下载
此类软件是什么时候开始出现的,同一类型的软件之间是如何竞争的? 发展趋势如何?
iMovie 于1999年发布
VEGAS 2003年被SONY收购开启推广使用
After Effects 和Premiere于1993年发布
在视频剪辑软件出现最初期,目标人群有限,主要是面向专业的视频剪辑者,初期功能有限仅作为非线性剪辑工具出现。随着软件行业的快速崛起及个人电脑的普及,视频剪辑软件开始开拓两个发展方向:1.更专业、更强大(After Effects 和Premiere为例):专业视频剪辑软件开始推出更加繁复的剪辑功能和更加成熟的特效功能,轨道、光幕、转场、滤镜等概念陆续推出2:更简洁、更方便(iMovie为例):视频剪辑软件开始开拓入门级用户,用轻量级的软件和简单有限的功能来满足非专业视频剪辑用户的初级需求。随着技术手段的进一步进步和个人电脑的性能提升,视频剪辑软件除了在上述两个发展方向继续深耕细作,也开启了中间者的路线(VEGAS为例):对于专业级软件的轻量化和入门级软件的丰富拓展,这样的中间型软件不但满足了日益增长的简单视频剪辑需求,同时为非专业级使用者提供了更加强大的功能,强势获取了一批用户。
目前发展趋势而言,iMovie由于其平台类产品及免费的特征,在入门级用户的选择中占据了很大的比例,同时随着MAC系列电脑级MAC OS系统市场占有率的上升,其市场占有率也在稳步上升。After Effects 和Premiere秉承Adobe公司功能至上、整合为王的理念,以其优良品质和业界口碑在专业级视频剪辑制作领域中占据巨大优势。VEGAS作为优秀视频制作软件,起步时期以其快速剪辑功能快速占领市场,但是在SONY2003年收购后更新与修复频率较低,优势被逐渐蚕食,但是在2016年被magix收购后开启了强势追赶的节奏。
列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?
你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是几年级,班主任叫什么?在哪里
什么状态,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)
第一次用这类软件是iMovie,时间是高三,班主任是张晓月老师,在高中年级办公室做百日誓师大会的视频剪辑,软件为年级办公室电脑提供正版or盗版不详
你是如何精通这软件的?它给你什么好处,坏处?
不算精通,仅仅会用而已,学习途径在早起主要靠纸质版的使用手册等教材,后期以网上资源为主,时用时查,不掌握技巧,只掌握操作。
好处:显而易见的能够完成生活工作中需要的视频剪辑工作,进而对该类型的软件架构、业务流程等有了一些自己的理解与思考
坏处:暂时没有想到学习这类软件会产生哪些负面影响,如果有的话可能是提供的效果太多加重了选择困难症的病情。
你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?
iMovie还在用,偶尔会使用AE。因为在日常工作和学习中,会出现一下需要视频剪辑的工作,偶尔的简单工作,iMovie可以比较轻松地应对。对于要求难度更高的视频剪辑工作,比如包含需要特效的工作就需要使用AE来协助。
这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?
从上世纪90年代一路走来已经20多年,我认为并没有十分肯定的理由可以证实未来20年会出现怎样的变化导致视频剪辑软件再无用武之地。与其说软件剪辑是一种拼接加工,我认为这更像是一种艺术。就像使用机器学习的谱曲软件难以创造经典名作一样,视频剪辑更是剪辑者的一种创造性工作,是一种包含着对过去的思考,现在的体会,未来的期待的映射。而创造者不能失去他用来创造美好的工具。
在抖音、微视等短视频大行其道的当下,这些软件还需要做哪些改进?
短视频之所以吸引人主要有个吸引点:1.娱乐,即令人身心愉悦的事物,颜值、搞笑、大神操作都属于这一类别,观看者能够在短视频中找到对自己的期望与价值观的认同以及放松的途径。2.刺激,作为吸引人的另一个方面,每个人的生活可能平平淡淡的比率会更大,而一些生活中难以见到或者怯于尝试的事情往往对于人民同样充满吸引力。
而不幸的是这两个主要的吸引点往往伴随着超出界限的问题。一但娱乐和刺激超出界限,往往带来的不只是吸引力的丧失更会带来许多不良反应甚至社会影响。所以我认为这些软件需要做出的改进是:在如此庞大的产出用户和观看用户基数下,如何做好内容方面的监管。
如果您是一款视频剪辑软件的产品经理,您会策划一款怎么的产品?与调研的这几款产品有何不同?
视频剪辑软件目前大致分为两类:1.本次对比各视频剪辑软件,其产品为行业工具类,产品主要竞争方面以软件性能、可用性、易用性等,软件开发成本高,产品入行难度高,以软件销售或平台推广作为盈利手段。2.以抖音、快手、微视等为代表的视频剪辑软件,其产品为社交服务类,产品主要竞争方面以推荐算法、用户体验、社交属性等,产品入行难度较低,但对算法、业务流程设计等方面要求很高,以用户流量变现作为盈利手段。
如果我作为一个产品经理从现在的市场情况看我会选择介于两者之间的一类产品。作为中国最优质的摄影师分享交流社区和成长平台,图虫网一路走来稳扎稳打,已经形成了中国最专业的摄影师照片分享与经验交流的平台,其致力于成为中国年轻摄影师的成长平台。为摄影爱好者营造一个自由平等、版权尊重的环境,让其输出的影像发挥其价值。类似于图虫网的定位,随着视频剪辑制作作为一项技能的进一步普及,我希望策划一款在线视频剪辑+视频剪辑师作品分享与经验交流的平台软件。平台作为服务方,支持版权素材免费/收费发布和下载,在线视频剪辑与制作,视频作品的发布,作者与观众的讨论互动,作者专栏等功能。做成一款产品——最好的剪辑师都在这里。
标签:成本 大致 增值 这一 经理 视频制作软件 border 难度 扩展性
原文地址:https://www.cnblogs.com/YingChan/p/9715488.html