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第三章 最简单的C程序设计——顺序程序设计

时间:2018-09-29 23:57:09      阅读:201      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:转义字符   整数   数学   控制字符   语言   bsp   2.3   数值   运算   

一、数据的表现形式及其运算

1、常量和变量

  在计算机高级语言中,数据有两种表现形式:常量和变量。

1.1、常量

  在程序运行过程中,其值不能被改变的量称为常量。如:5,6,32,0.111。

  数值常量就是数学中的常数。

  常量分类:

    (1)整型常量。如:1000,1234561,0,345,-567.8,0.0等。

    (2)实型常量。有两种形式:

        十进制小数形式:有数字和小数点组成。如:123.456,0.345,-56.8等。

        指数形式:如12.34e3(代表12.34x10^3),-346.87e-25(代表-346.87ex10^25),用e或E代表以10为底的指数。e或E前必须有数字,且e之后必须为整数。

    (3)字符常量。有两种形式:

      普通字符:用单撇号括起来的一个字符。如:‘a’,‘b‘,‘3‘,‘?‘,‘#‘。

        注意:单撇号只是界限符,字符常量只能是一个字符,不包括单撇号。‘a’和‘A’是不同的字符常量。

        字符常量存在计算机储存单元中,并不是存储字符(如:a,z,#等)本身,而是以其代码(ASCII代码)存储的,如字符‘a’的ASCII化代码是97,因此,在存储单元中存储的是97(以二进制形式存放)。

      转义字符:以字符 \ 开头的字符序列。

        ‘\n’代表一个“换行符”,‘\t’代表将输出的位置跳到下一个tab位置(制表位置),一个tab位置为8列,这是一种无法显示的“控制字符”。

 

第三章 最简单的C程序设计——顺序程序设计

标签:转义字符   整数   数学   控制字符   语言   bsp   2.3   数值   运算   

原文地址:https://www.cnblogs.com/happyfei/p/9727021.html

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