标签:max NPU 类型擦除 exception 场景 情况 垃圾 oca rup
原理:泛型的实现是靠类型擦除技术,类型擦除是在编译期完成的,在编译期,编译器会将泛型的类型参数都擦除成它的限定类型,如果没有则擦除为object类型之后在获取的时候再强制类型转换为对应的类型。
使用场景:参数类型可以用在类、接口和方法的创建中,分别称为泛型类、泛型接口和泛型方法。
优点:
缺点:在性能上不如数组快。
public static int parseInt(String s) throws NumberFormatException {
return parseInt(s,10);
}
public static int parseInt(String s, int radix)
throws NumberFormatException
{
/*
* 将整数字符串s转换成10进制的整数
* radix用来指明s是几进制
*/
//处理字符串s为空的情况
if (s == null) {
throw new NumberFormatException("null");
}
//Character.MIN_RADIX为2,就是进制数radix小于2进制的话也是无效的
if (radix < Character.MIN_RADIX) {
throw new NumberFormatException("radix " + radix +
" less than Character.MIN_RADIX");
}
//Character.MAX_RADIX为36,就是进制数radix大于36进制的话也是无效的
if (radix > Character.MAX_RADIX) {
throw new NumberFormatException("radix " + radix +
" greater than Character.MAX_RADIX");
}
int result = 0;
//判断正负号的标记,初始化为正
boolean negative = false;
int i = 0, len = s.length();
int limit = -Integer.MAX_VALUE;
int multmin;
int digit;
if (len > 0) {
//取出第一个字符判断时候包含正负号
char firstChar = s.charAt(0);
if (firstChar < '0') {
if (firstChar == '-') {
negative = true;
//若是字符串的符号是﹣,因为下面每次的result是相减的形式,所以这里是﹢的
limit = Integer.MIN_VALUE;
} else if (firstChar != '+')
throw NumberFormatException.forInputString(s);
if (len == 1)
throw NumberFormatException.forInputString(s);
i++;
}
multmin = limit / radix;
while (i < len) {
// 返回使用指定radix进制的字符 s.charAt(i++) 的数值
digit = Character.digit(s.charAt(i++),radix);
// s.charAt(i++)的值是一个使用指定radix进制的无效数字,则返回 -1,异常
if (digit < 0) {
throw NumberFormatException.forInputString(s);
}
if (result < multmin) {
throw NumberFormatException.forInputString(s);
}
//上一次的结果乘以radix进制
result *= radix;
//处理溢出情况
if (result < limit + digit) {
throw NumberFormatException.forInputString(s);
}
result -= digit;
}
} else {//长度小于0的话,异常
throw NumberFormatException.forInputString(s);
}
//negative是true的话,此整数是负的,输出result
//negative是false的话,此整数是正的,输出-result
return negative ? result : -result;
}
互斥同步:推荐使用 synchronized 关键字进行同步, 在 concurrent包中有ReentrantLock类, 实现效果差不多. 还是推荐原生态的synchronized.
非阻塞同步:需要硬件指令完成.常用的指令有:
Test-and-Set
Fetch-and-Increment
Swap
Compare-and-Swap (CAS)
Load-Linked/Store-Conditional (LL/SC)
典型的应用在 AtomicInteger 中
无同步方案:将变量保存在本地线程中,就不会出现多个线程并发的错误了。
java中主要使用的就是ThreadLocal这个类。
private static void quickSort(int[] array, int _left, int _right) {
int left = _left;//
int right = _right;
int pivot;//基准线
if (left < right) {
pivot = array[left];
while (left != right) {
//从右往左找到比基准线小的数
while (left < right && pivot <= array[right]) {
right--;
}
//将右边比基准线小的数换到左边
array[left] = array[right];
//从左往右找到比基准线大的数
while (left < right && pivot >= array[left]) {
left++;
}
//将左边比基准线大的数换到右边
array[right] = array[left];
}
//此时left和right指向同一位置
array[left] = pivot;
quickSort(array, _left, left - 1);
quickSort(array, left + 1, _right);
}
}
类加载的过程主要分为三个部分:
链接又可以细分为
程序计数器:记录正在执行的虚拟机字节码指令的地址(如果正在执行的是本地方法则为空)。
Java虚拟机栈:每个 Java 方法在执行的同时会创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作数栈、常量池引用等信息。每一个方法从调用直至执行完成的过程,就对应着一个栈帧在 Java 虚拟机栈中入栈和出栈的过程。
本地方法栈:与 Java 虚拟机栈类似,它们之间的区别只不过是本地方法栈为本地方法服务。
Java堆:几乎所有对象实例都在这里分配内存。是垃圾收集的主要区域("GC 堆"),虚拟机把 Java 堆分成以下三块:
新生代又可细分为Eden空间、From Survivor空间、To Survivor空间,默认比例为8:1:1。
方法区:方法区(Method Area)与Java堆一样,是各个线程共享的内存区域。Object Class Data(类定义数据)是存储在方法区的,此外,常量、静态变量、JIT编译后的代码也存储在方法区。
运行时常量池:运行时常量池是方法区的一部分。Class 文件中的常量池(编译器生成的各种字面量和符号引用)会在类加载后被放入这个区域。除了在编译期生成的常量,还允许动态生成,例如 String 类的 intern()。这部分常量也会被放入运行时常量池。
直接内存:直接内存(Direct Memory)并不是虚拟机运行时数据区的一部分,也不是Java虚拟机规范中定义的内存区域,但是这部分内存也被频繁地使用,而且也可能导致OutOfMemoryError 异常出现。避免在Java堆和Native堆中来回复制数据。
HTTPS(Secure Hypertext Transfer Protocol) 安全超文本传输协议是一个安全的通信通道,它基于HTTP开发,用于在客户计算机和服务器之间交换信息。HTTPS使用安全套接字层(SSL)进行信息交换,简单来说HTTPS是HTTP的安全版,是使用TLS/SSL加密的HTTP协议。
https通信过程
public class Singleton {
private volatile static Singleton instance = null;
private Singleton() {
}
/**
* 当第一次调用getInstance()方法时,instance为空,同步操作,保证多线程实例唯一
* 当第一次后调用getInstance()方法时,instance不为空,不进入同步代码块,减少了不必要的同步
*/
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
AOP是对OOP的补充和完善。AOP利用的是代理,分为CGLIB动态代理和JDK动态代理。OOP引入封装、继承和多态性等概念来建立一种对象层次结构。OOP编程中,会有大量的重复代码。而AOP则是将这些与业务无关的重复代码抽取出来,然后再嵌入到业务代码当中。实现AOP的技术,主要分为两大类:一是采用动态代理技术,利用截取消息的方式,对该消息进行装饰,以取代原有对象行为的执行;二是采用静态织入的方式,引入特定的语法创建“方面”,从而使得编译器可以在编译期间织入有关“方面”的代码,属于静态代理。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/wupeixuan/p/9726941.html