标签:个数 turn argument fun name 扩展运算 arguments 获取 组成
### 变量相关的
let
const
1. 都不可以重复声明
2. 都有块级作用域
const必须在声明的时候赋值
const声明的变量不能被修改值
### 对象相关的
1. 对象的简写
```js
var name = "王XX";
var obj = {
name: name
}
// 简写如下
var obj = {
name
}
var obj = {
sayHello: function(){
}
}
// 简写如下
var obj = {
sayHello(){
}
}
```
### 解构赋值
```js
// 1. 对象的解构
var obj = {
name: "",
age: 18
}
// 可以自动将对对象中指定的属性的值赋值给一个新的变量
var {对象的属性名: 要声明的变量名, 对象的属性名: 要声明的变量名, }
var {name, age} = obj;
// 2. 数组的解构
var arr = [1, 2, 3]
var [num1, num2, num3] = arr;
var [,,num3] = arr;
```
### 剩余元素
1. 只能有一个
2. 必须是最后一个
```js
var arr = [1, 2, 3]
var [num1, ...num2] = arr;
// num2 获取到的就是剩余的元素 2,3组成的数组
```
### 剩余参数
```js
// 在函数的参数列表中可以使用剩余参数来获取传入的实参
// 1. 只能有一个
// 2. 必须是最后一个
// 3. 剩余参数是一个真数组!
function test(a, ...b){
}
test(1, 2, 3, 4, 5)
```
### 箭头函数
```js
var func = (参数) => {
// 函数体
}
// 1. 如果只有一个参数则()省略
// 2. 如果函数体只有一句代码则{}省略
// 3. 如果函数体只有一句代码并且是个返回语句则{}和return都可省略
```
#### 箭头函数中没有this
在箭头函数中访问this的时候会沿着作用域链向上进行查找
使用场景: var that = this; 的情况都可以使用箭头函数来解决
#### 箭头函数中没有arguments
如果要在箭头函数中使用不定个数的参数,则直接用剩余参数
### 对象扩展运算符...
```js
var p = {
name: "",
age: 18
}
var s = {...p, 自己的属性}
```
### 数组的拆解...
```js
function sum(a, b, c){}
var arr = [1, 2, 3];
sum(...arr)
```
### class
```js
class 类名{
constructor(){
// 给实例添加属性
}
// 给实例添加方法,方法会被添加到原型中
sayHello(){}
// 给构造函数添加静态方法
static 方法名(){}
}
```
实现继承
```js
class Person(){
constructor(name, age){
this.name = name;
this.age = age;
}
sayHello(){}
static sayHi(){}
}
class Student extends Person{
constructor(name, age){
super(name, age)
// 写自己的属性
this.属性名 = ""
}
}
var stu = new Studnet("", 18)
```
### 模板字符串
```js
var name = "王XX"
var age = 45
var str = `我叫${name},
我今年${age}岁`
```
### Promise
Promise是用来解决回调地狱问题。
#### 使用别人提供的promise的api
只要别人说支持promise,那我们就知道可以使用.then方法了
#### 自己封装Promise的api
```js
function timeout(time){
return new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
// 只需要改变promise的状态即可
resovle(123);
}, time)
})
}
timeout(1000).then(function(){
})
```
.then方法可以传递两个参数,一个是成功的回调一个是失败的回调
.then方法可以连写,但是连写的时候一定要在上一个.then方法中返回一个新的promise对象
Promise.all 在所有的promise都成功之后,可以进行某些操作
Promise.race 在第一个的promise成功之后,可以进行某些操作
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原文地址:https://www.cnblogs.com/why210/p/9728615.html