没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,最近准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~
我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE开始浮出水面了,它是Cocos2d-x官方出的一款专门针对Cocos2d-x+Lua或JS的IDE,试着用了,虽然不能说很完美,但,很值得期待。
所以,本文使用的Lua编辑器就选它了,大家就随意吧~
笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~
转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1702
文章来源:笨木头与游戏开发
Lua要创建和调用函数都十分简单,如代码:
这就创建了一个函数了,调用函数也十分简单:
然后运行,就能看到输出了,print也是一个函数,唉,不多唠叨了。
刚刚的mutou函数,我们修改一下参数,如代码:
我们给mutou添加两个参数,一个是name,代表名字,一个是age,代表年龄。
顺便一提,Lua是没有变量类型这一说法的,变量会根据赋予的值而展现出不一样的类型。
我们试试这样调用mutou函数:
然后运行,输出如下:
[LUA-print] 木头
[LUA-print] 25
很正常,我喜欢~
Lua的函数心胸比较宽广,对于我们传递进去的参数,全部都会忍受,但,它会按照它的规则进行筛选。
继续刚刚那个mutou函数,我们试试这样调用:
少给了一个参数,但,这和C++或者Java等语言不一样,它不会造成编译错误,仍然可以正常运行。输出如下:
[LUA-print] 木头
[LUA-print] nil
对于缺少的参数,它会自动用nil来代替。
再然后,既然可以少给参数,那自然也可以多给参数了,试试这样调用:
(小若:你才45岁!你全身细胞都是45岁!)
输出如下:
[LUA-print] 木头
[LUA-print] 25
结果自然是,多出参数会被舍去。
至于这是好事还是坏事,就看是谁使用了~
没错,Lua似乎把我们想要的能偷懒的所有事情都给想到了,并且给实现了。
Lua的函数支持返回多个值,继续修改mutou函数,如下:
把传进去的两个参数又给return回来了,试试这样调用:
调用mutou函数,并且用一个变量保存返回值,输出结果为:
[LUA-print] 木头
因为我们只用了一个变量来保存返回值,所以即使函数返回了两个值,我们也只能获取到一个,要想获取到两个值,就十分简单了,如下:
输入结果如下:
[LUA-print] 木头:25
又顺便一提,用符号“..”可以连接字符串,这里就不多说了~
返回值和参数一样,如果我们尝试用三个变量去获取函数返回值,也不会造成编译错误,如下:
输入如下:
[LUA-print] 木头:25
[LUA-print] nil
对于多出的变量,会赋予nil值,虽然这不会造成编译错误,但是也可能会造成运行时错误。
比如,用“..”符号去连接nil值,就会报错。
对于有多个返回值的函数,不一定所有情况下都能返回多个值。
先来看这样一种特别的情况,仍然是刚刚的mutou函数,我们这样调用:
输出结果如下:
[LUA-print] first
[LUA-print] 木
[LUA-print] 25
没错,Lua的赋值语句是支持逗号表达式的(也就是用多个值给多个变量赋值),排在前面的值自然就优先赋给变量,所以变量a的值就是”first”。
不过,这不是重点~(小若:那你还说个毛线啊!)
重点是,我们把顺序调换一下,如下:
输出结果会出乎大家的意料:
[LUA-print] 木
[LUA-print] first
[LUA-print] nil
没错,mutou函数的返回值变成只有一个了,这就是函数的特点之一:如果函数的调用不是在表达式的最后一个元素,则,最多只返回一个值。
什么?还不够清晰吗?那再来举个粒子(小若:粒子你个头啊!)
我们这样调用函数…额,那个,我们继续下一条内容。(小若:举不出例子那你刚刚还激动个毛线啊!)
某些情况下,我们可能会对于一个函数感到厌烦,没错,为什么你总是返回多个值?!(小若:还不是你自己写的函数吗!)
如果想让某个函数强制只返回一个值,可以这么做:
输入结果如下:
[LUA-print] 木
[LUA-print] nil
我们只需要在函数调用时,把函数调用放在括号中就可以了。
最后,我们来看看比较实用的一种函数参数——名字参数。
其实“名字参数”是我自己的叫法,《Lua程序设计》第二版中是称之为“具名实参”,但我看到英文单词以及用法之后,我还是比较倾向于称之为“名字参数”。
先来问大家一个问题,我们刚刚一直在讨论的mutou函数,有多少个参数,不要回去看,1秒钟内回答~(小若:2个!)
第二个问题,mutou函数的age和name参数哪个在前哪个在后?0.001秒内回答!(小若:回答你个头啊!)
没错,我们有时候并不记得一个函数的参数顺序,倒底age是第一个参数呢,还是name是第二个参数?(小若:好像哪里不对…)
于是,具名实参就派上用场了。
我们修改一下mutou函数:
现在mutou函数的参数变成了一个table,它要求table中包含name和age两个值。
于是,我们调用mutou函数的方式就变成了这样:
没错,传递一个table变量给mutou函数就可以了,由于函数在取参数值的时候,是根据table的key值来获取的,根本就不需要考虑参数顺序,这就解决了我们刚刚所说的顺序问题了。
好了,关于函数的基础特性,就这么多了,当然,还有一个变长参数我没有提到,因为这好像没什么好提的~
最近我在计划坚持一件事情,那就是:晚上不写游戏,哪怕遇到让人兴奋的Bug。
我想把晚上的时间都拿来充电,我的基本功实在是不够用了,有点摇摇欲坠的感觉。
近期是计划把《Lua程序设计》这本书过一遍,希望能坚持~
计划是每晚花一小时看书,花一小时整理教程。
今天是第一天,很累,写教程比写游戏累多了。
有句什么话来着,永远不要让自己处于舒适的范围里,好吧,坚持…
(小若:用个毛线的省略号啊!用感叹号啊!这样才代表你有决心…)
我说,小若,那为什么你最后也用了省略号…
原文地址:http://blog.csdn.net/musicvs/article/details/39933203