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观察者模式深度剖析

时间:2018-10-01 10:33:16      阅读:160      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:watch   角色   内容   ui编程   自己的   常用   class   key   调用   

回顾前面所讲内容,抛出一个问题:在Java的AWT或者SWing的GUI编程中,为什么我们对一个按钮关联一个监听器,当我们点击按钮的时候,监听器中的方法就会自动被执行呢?首先可以确定的是根本没有自动的概念,所谓的自动无非就是Java底层中的某一种机制促使这种现象发生,在外面看来像是实现了自动执行的感觉。这就引入了观察者模式,观察者模式在Java中的地位是及其重要的。在讲观察者模式之前,我们要有这样的一个概念,监听器中的方法是按钮去执行的。

  • 1、观察者模式(Observer)

1)观察者模式定义了一种一对多的依赖关系[1个按钮,多个监听器],让多个观察者对象同时监听某一个主题对象[多个监听器同时观察按钮的变化]。这个主题对象在状态上发生变化时[当按钮被点击的时候],会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。[这些监听器中的方法自动得到调用了]

2)观察者模式的组成

(1)抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。

(2)具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。[在前面所讲中Button就是一个主题角色]

(3)抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

(4)具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现

  • 2、实现自己的观察者模式

1)抽象主题角色:


package com.ahuier.observer;

/*  
 * 抽象主题角色,是被观察的  
 */   
public interface Watched {

    //增加一个观察者
    public void addWatcher(Watcher watcher);

    //删除一个观察者
    public void removeWatcher(Watcher watcher);

    //通知一个观察者,有什么事情发生通知观察者,会把信息传递给观察者,可以接受一个Object类型参数,这边直接用字符串类型
    public void notifyWatchers(String str);

}

2)抽象观察者角色


package com.ahuier.observer;

/*   
 * 抽象观察者角色,观察别人的    
 */  
public interface Watcher {

    //当抽象主题角色通知发生时,接受主题的通知时更新自己
    public void update(String str);

}

3)具体的主题角色


package com.ahuier.observer;

import java.util.ArrayList;  

import java.util.List;  

/*
 * 具体的主题角色实现抽象主题角色  
 * 一个主题有多个观察者,这多个观察者的引用放入集合中  
 */

public class ConcreteWatched implements Watched {

    //定义一个集合用于承载观察我的观察者
    private List<Watcher> list = new ArrayList<Watcher>();

    @Override
    public void addWatcher(Watcher watcher) {

        list.add(watcher);

    }



    @Override
    public void removeWatcher(Watcher watcher) {

        list.remove(watcher);

    }

    /*
     * 通知所有的观察者,告诉所有的观察者要调用自己的方法来更新自己(non-Javadoc)
     * 所以这边可以遍历集合中的所有元素,调用它们的update();
     */
    @Override
    public void notifyWatchers(String str) {

        for(Watcher watcher : list){

            watcher.update(str);

        }

    }

}

4)具体观察者角色

package com.ahuier.observer;

/*  
 * 具体的观察者角色    
 * 相当与我们自己定义的Listener一样   
 */  

public class ConcreteWatcher implements Watcher {

    @Override
    public void update(String str) {

        System.out.println(str);

    }

}

5)定义一个测试类


package com.ahuier.observer;

/*  
 * 测试类定义测试   
 */  

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        //定义一个女孩被很多人观察,相当于一个按钮
        Watched girl = new ConcreteWatched(); 

        //watcher1相当于一个监听器
        Watcher watcher1 = new ConcreteWatcher(); //观察者1

        Watcher watcher2 = new ConcreteWatcher(); //观察者2

        Watcher watcher3 = new ConcreteWatcher(); //观察者3



        //将这些观察者添加到集合中去,相当于注册一个监听器
        girl.addWatcher(watcher1); 

        girl.addWatcher(watcher2);

        girl.addWatcher(watcher3);


        //向所有观察者发出通知,我很开心.这个操作相当与点击了按钮
        girl.notifyWatchers("我很开心");


        //删除第二个观察者,并再一次发出通知
        girl.removeWatcher(watcher2);

        girl.notifyWatchers("不爽");



    }

}

编译执行结果:


我很开心

我很开心

我很开心

不爽

不爽

【说明】:将这个机制对比之前学习过的AWT中的程序,同时查看Button源代码如下所示,可以发现它们的机制是一样的:


protected void processActionEvent(ActionEvent e) {

    ActionListener listener = actionListener;

    if (listener != null) {

        listener.actionPerformed(e);

    }

}

从这段代码可以看出来,监听器中的方法是由Button来调用的,也就是由观察者的方法是由主题去调用的。

这个观察者模式如下图所示:

观察者模式深度剖析

标签:watch   角色   内容   ui编程   自己的   常用   class   key   调用   

原文地址:https://www.cnblogs.com/yuyu666/p/9733927.html

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