标签:class mat 位置 1.0 triangle bsp 顶点 方法 opengl
opengl中单位矩阵的产生方法:glm::mat4 trans;
单位矩阵进行旋转一定的角度比如30度:trans = glm::rotate(trans, 30.0f, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3); 指定opengl画三角形,0表示从数据的那个位置开始,3表示画3个顶点的数据
标签:class mat 位置 1.0 triangle bsp 顶点 方法 opengl
原文地址:https://www.cnblogs.com/jakejian/p/9737512.html