码迷,mamicode.com
首页 > 其他好文 > 详细

opengl

时间:2018-10-02 20:25:16      阅读:123      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:class   mat   位置   1.0   triangle   bsp   顶点   方法   opengl   

opengl中单位矩阵的产生方法:glm::mat4 trans;

单位矩阵进行旋转一定的角度比如30度:trans = glm::rotate(trans, 30.0f, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));

glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0,3); 指定opengl画三角形,0表示从数据的那个位置开始,3表示画3个顶点的数据

opengl

标签:class   mat   位置   1.0   triangle   bsp   顶点   方法   opengl   

原文地址:https://www.cnblogs.com/jakejian/p/9737512.html

(0)
(0)
   
举报
评论 一句话评论(0
登录后才能评论!
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!