标签:android style blog http io os 使用 ar 文件
学了几天Cocos2d-X后今天终于可以试试Cocos2d-X的跨平台开发了,由于条件的限制,我只会测试Cocos2d-X在Android平台上的开发,今天就以一个简单的文本测试Android上的效果,需要用到CCTextFieldTTF类,CCTextFieldTTF是一个显示文本控件的类用于输入文本和现实文本类似于Windows编程中的Static控件和Edit控件
程序实例:使用TextFieldTTF类创建一个文本,触摸文本弹出软键盘
首先创建一个TextFieldTTF.h的头文件,在头文件中添加下面的代码
#ifndef __TextFieldTTF_H__ #define __TextFieldTTF_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class TextFieldTTF : public CCLayer { public: bool init(); static CCScene* scene(); //用于处理触摸事件 bool ccTouchBegan(CCTouch*, CCEvent*); //用于在程序中创建一个文本控件 CCTextFieldTTF* textEdit; CREATE_FUNC(TextFieldTTF); }; #endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__
然后在TextFieldTTF.cpp中添加下面的代码
#include "TextFieldTTF.h" CCScene* TextFieldTTF::scene() { CCScene* scene = CCScene::create(); TextFieldTTF* layer = TextFieldTTF::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool TextFieldTTF::init() { //初始化父类层 CCLayer::init(); //得到窗口的尺寸 CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //创建文本框 //第一个参数:文本框中显示的内容 //第二个参数:字体 //第三个参数:文本的大小 textEdit = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("Please input your name:", "Arial", 36); //设置文本框的位置 textEdit->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2)); //添加文本框到层上 addChild(textEdit); //当触摸到控件的时候弹出软键盘 setTouchMode(kCCTouchesOneByOne); setTouchEnabled(true); return true; } bool TextFieldTTF::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* ev) { //用于判断是否点中了控件 bool isClicked = textEdit->boundingBox().containsPoint(touch->getLocation()); //如果点中了控件 if(isClicked) { //弹出软键盘 textEdit->attachWithIME(); } //表示接受触摸消息 return true; }
程序执行结果:
在Windows下单击“Please input your name: ”会没有反应,因为Windows下没有软键盘
程序移值到Android下的执行结果:
触摸“Please input your name :”后的效果
程序安装到手机上后的效果:
Cocos2d-X中使用CCTextFieldTTF的简单应用显示文本和弹出软键盘
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原文地址:http://blog.csdn.net/u010105970/article/details/39937827