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利用程序随机构造N个已解答的数独棋盘

时间:2018-10-05 20:22:31      阅读:186      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:sudoku   strong   性能   ==   位置   很多   记录   别人   部分   

  1 package sudoku;
  2 public class shudu {
  3     static int [][]n=new int[9][9];
  4     static int[] num={1,2,3,4,5,6,7,8,9};
  5     public static void main(String[] srgs){
  6         // TODO 自动生成的方法存根
  7         for(int i=0;i<9;i++){   //生成数字
  8             int time=0;        //记录填充数字的次数
  9             for(int j=0;j<9;j++){    //填充数字
 10                 n[i][j]=generateNum(time);   //产生数字
 11                 if(n[i][j]==0){    //如果返回是的0,说明此时出现重复数字,不能进行数字填充,要进行回溯
 12                     if(j>0){      //回溯原则:如果不是该行的第一格,则往左退一格,否则退到上一行的最后一格
 13                         j-=2;    // 不是该行的第一格,则往左退一格
 14                         continue;
 15                     }
 16                     else{      
 17                         i--;  //是该行的第一格,退到上一行的最后一格
 18                         j=8;
 19                         continue;
 20                     }
 21                 }      //数字填充成功
 22                 if(isCorret(i,j)){
 23                     time=0;  //对数字填充的次数进行初始化,为下一次填充进行做准备
 24                 }
 25                 else{
 26                     time++;   //继续填充,填充次数+1
 27                     j--;     //继续填充该行剩下的格子
 28                 }
 29             }        
 30         }    //对数独填充完毕后,将数独进行输出
 31         for(int i=0;i<9;i++){
 32             for(int j=0;j<9;j++){
 33                 System.out.print(n[i][j]+" ");
 34             }
 35             System.out.println();
 36         }        
 37     }
 38     private static int generateNum(int time) {  //产生1-9的随机数字,随机数字生成规则:利用Random函数生成随机数字,生成的随机数字是存放在数组8-time下标的位置
 39         // TODO 自动生成的方法存根
 40         if(time==0){    //第一次尝试,对随机数字源组进行初始化操作
 41             for(int i=0;i<9;i++){
 42                 num[i]=i+1;// 生成随机数字,该数字是数组的下标,取数组num中该下标对应的数字为随机数字
 43             }
 44         }       
 45         if(time==9){   //第十次尝试,说明该位置没有符合条件的数字,则返回0,由主程序进行回溯操作
 46             return 0;
 47         }     
 48         //随着time的增加,前面试过的数字将不会再取到,因为第一次的数字是在生成随机数字中随机选择的,第二次则是在剩下的随机数字中进行选择,以此类推……
 49         int ranNum=(int)(Math.random()*(9-time)); //把数字放置在数组倒数第time个位置
 50         int temp=num[8-time];
 51         num[8-time]=num[ranNum];
 52         num[ranNum]=temp;
 53         return num[8-time];  
 54     }
 55     public static boolean isCorret(int row,int col){   //在填充过程中,对填充的数字进行判断是否合法,对该行、该列、该宫是否出现重复数字
 56         return(checkRow(row)&checkLine(col)&checkGong(row,col));    
 57     }
 58     private static boolean checkGong(int row, int col) {    //在填充过程中,对该宫填充的数字进行判断是否合法,是否有重复数字出现
 59         // TODO 自动生成的方法存根
 60         int j=row/3*3;    //获取该格的坐标
 61         int k=col/3*3;
 62         for(int i=0;i<8;i++){    //在该宫内进行循环比较
 63             if(n[j+i/3][k+i%3]==0){
 64                 continue;
 65             }
 66             for(int m=i+1;m<9;m++){
 67                 if(n[j+i/3][k+i%3]==n[j+m/3][k+m%3]){
 68                     return false;    //返回false代表不合法
 69                 }
 70             }
 71         }
 72         return true;  //返回true代表合法
 73     }
 74     private static boolean checkLine(int col) {  //在填充过程中,对该列填充的数字进行判断是否合法,是否有重复数字出现
 75         // TODO 自动生成的方法存根
 76         for(int j=0;j<8;j++){
 77             if(n[j][col]==0){
 78                 continue;
 79             }
 80             for(int k=j+1;k<9;k++){
 81                 if(n[j][col]==n[k][col]){
 82                     return false;     //返回false代表不合法
 83                 }
 84             }
 85         }
 86         return true;     //返回true代表合法
 87     }
 88     private static boolean checkRow(int row) {   //在填充过程中,对该行填充的数字进行判断是否合法,是否有重复数字出现
 89         // TODO 自动生成的方法存根
 90         for(int j=0;j<8;j++){
 91             if(n[row][j]==0){
 92                 continue;
 93             }
 94             for(int k=j+1;k<9;k++){
 95                 if(n[row][j]==n[row][k]){
 96                     return false;  //返回false代表不合法
 97                 }
 98             }
 99         }
100         return true;   //返回true代表合法
101     }        
102 }

以上是全部代码,附上几个生成的数独:

2 9 8 1 5 6 7 3 4 

6 7 1 8 4 3 5 2 9 

3 4 5 2 7 9 8 6 1 

8 1 9 6 3 7 4 5 2 

4 2 6 5 8 1 9 7 3 

7 5 3 9 2 4 1 8 6 

1 3 2 7 9 5 6 4 8 

5 6 4 3 1 8 2 9 7 

 

9 8 7 4 6 2 3 1 5 

------------------

5 2 7 9 3 4 1 6 8 

1 9 6 8 2 5 4 3 7 

3 4 8 7 1 6 5 2 9 

9 7 3 4 5 2 8 1 6 

6 8 2 1 7 9 3 5 4 

4 5 1 3 6 8 7 9 2 

2 3 4 6 8 1 9 7 5 

7 6 9 5 4 3 2 8 1 

 

8 1 5 2 9 7 6 4 3 

------------------

7 3 9 8 2 5 4 1 6 

6 5 4 7 9 1 3 2 8 

2 8 1 3 4 6 5 9 7 

1 9 6 2 8 4 7 3 5 

8 7 5 6 3 9 1 4 2 

4 2 3 5 1 7 6 8 9 

3 1 7 9 5 8 2 6 4 

9 6 2 4 7 3 8 5 1 

 

5 4 8 1 6 2 9 7 3 

分析:该程序正确,能正确输出数独,能达到题目要求,可输出百万级别的数独;该程序代码量较少,能在0.3856秒内输出结果,性能较好。

心得:本次作业中,花了一天和2个晚上才做完,一开始在网上进行资料查询,对什么是数独进行了解,然后也查了一下别人是怎么实现的,总体来说,本题有3种方法(自认为,或许还有很多,只是我不知道而已),第一种就是从第一宫的第一格开始填数,从左到右从上往下进行填数,每填一个数就对该数所在行、列、宫进行检查该数是否合法,如果不合法,就进行回溯,重新填写,一直循环,循环到填满9个宫;第二种就是在每个宫中进行随机填写一个相同的随机数,然后对填的数所在行、列、宫进行检查该数是否合法,如果不合法,就进行回溯,重新填写,一直循环,循环到填满9个宫为止;第三种就是先对数独的两条对角线进行填充,然后按照第一种方法进行填充,一直到填满为止。以上3种方法,各有各的优点,我所选的方法是第一种,我猜大部分人应该是第一种,因为这个是比较容易想到的,在进行回溯的过程中,是按照以下规则进行回溯,回溯原则:如果不是该行的第一格,则往左退一格,否则退到上一行的最后一格。

在做本次作业中,对自己的编程能力是一种锻炼,我以前编程能力较为欠缺,通过这次作业,对我的编程能力有一定的提高,特别是在思考题目过程中,自己思维能力的提升是最明显的,对问题的考虑也比以前更加细致,对题目中所能出现的问题也考虑的更加全面,在本次题目中遇到的问题便是怎么进行回溯,回溯的规则是怎样的,经过自己的努力,终于把这个问题想清楚了,然后通过编程将其实现。在做数独题目过程中,本算法较为快速的原因在于产生1-9的随机数字,本题中随机数字生成规则:利用Random函数生成随机数字,生成的随机数字是存放在数组8-time下标的位置,这样可以保证前面填充的数字不会再拿出来进行填充,就可以省下对不符合要求数字的尝试时间,大大提高程序的运行时间,不这样做,虽然也能做出来,但是运行速度可能会打折扣。

本次做题的收获便是想到什么不动手去实现是没用的,想出来觉得很简单,可实际并不一定,只有你通过自己行动把它实现了才知道容不容易,勤思考,多行动,付出实践的思考才是有用的思考。

2 9 8 1 5 6 7 3 4 6 7 1 8 4 3 5 2 9 3 4 5 2 7 9 8 6 1 8 1 9 6 3 7 4 5 2 4 2 6 5 8 1 9 7 3 7 5 3 9 2 4 1 8 6 1 3 2 7 9 5 6 4 8 5 6 4 3 1 8 2 9 7 9 8 7 4 6 2 3 1 5 

利用程序随机构造N个已解答的数独棋盘

标签:sudoku   strong   性能   ==   位置   很多   记录   别人   部分   

原文地址:https://www.cnblogs.com/AnanKing/p/9745678.html

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