音频多媒体文件主要是存放音频数据信息,音频文件在录制的过程中把声音信号,通过音频编码,变成音频数字信号保存到某种格式文件中.在播放过程中在对音频文件解码,解码出的信号通过扬声器等设备就可以转成音波.音频文件在编码的过程中数据量很大,所以有的文件格式对于数据进行了压缩,因此音频文件可以分为:
无损格式,是非压缩数据格式,文件很大一般不适合移动设备,例如:WAV,AU,APE等文件
有损格式,对于数据进行了压缩,压缩后丢掉了一些数据,例如MP3,WMA等文件.
1.WAV文件
WAV文件目前是最流行的无损压缩格式,WAV文件格式灵活,可以存储多种类型的音频数据,由于文件较大不太适合于移动设备这些存储容量小的设备
2.MP3文件
MP3格式现在非常流行,MP3是一种有损压缩格式,他尽可能地去掉人耳无法感觉的部分和不敏感的部分,MP3是利用MPEG Audio Layer 3的技术将数据以1:10甚至1:12的压缩率,压缩成容量较小的文件,这么高的压缩比率非常适合存储容量小得移动设备
3.WMA文件
WMA格式是微软公司发布的文件格式,也是有损压缩格式.它与MP3格式不分伯仲.在低比特率渲染情况下,WMA格式显示出来比MP3更多的优点,压缩比MP3更高,音质更好.但是在高比特率渲染情况下MP3还是占优势.
4.CAFF文件
CAFF文件是苹果公司开发的专门用于MAC OS X 和iOS系统无法所音频格式.它被设计来替换老的WAV格式
5.AIFF
AIFF文件是苹果开发的专业音频文件格式.AIFF的压缩格式是AIFF-C,将数据以4:1压缩率进行压缩,专门应用于MAC OS X 和 iOS系统.
语音合成
AVSpeechUtterance *utt = [AVSpeechUtterance speechUtteranceWithString:@"test 文本"]; utt.rate = [self.slider value]; [self.speechSynthesizer speakUtterance:utt];
System Sound API
System Sound API是属于core Audio中属于面向c语言的次层次API(书上是这么说,但看代码应该是包含了AudioToolbox)
播放系统声音
播放系统声音主要使用AudioServicesPlaySystemSound函数进行播放,主要用于游戏音效和操作声音等.他的工作流程大致是:
1.播放前的准备阶段:使用AudioServicesCreateSystemSoundID函数创建SystemSoundID,然后使用AudioServicesAddSystemSoundCompletion注销声音播放完成事件回调函数.
2.播放阶段:使用AudioServicesPlaySystemSound播放声音实现.
3.播放后的处理阶段:释放资源,注销事件回调函数,这包括了使用AudioServicesDisposeSystemSoundID函数释放SystemSoundID和使用AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion注销声音播放完成事件回调函数.
//定义一个回调函数,用于当声音播放完成之后回调。 void SoundFinishedPlayingCallback(SystemSoundID sound_id, void* user_data) { //注销声音播放完成事件回调函数。 AudioServicesRemoveSystemSoundCompletion(sound_id); //释放SystemSoundID AudioServicesDisposeSystemSoundID(sound_id); } @implementation ViewController - (IBAction)playSystemSound:(id)sender { NSURL* system_sound_url = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"AlertChordStroke" ofType:@"wav"]]; SystemSoundID system_sound_id; //创建SystemSoundID AudioServicesCreateSystemSoundID( (CFURLRef)CFBridgingRetain(system_sound_url), &system_sound_id ); //注销声音播放完成事件回调函数。 AudioServicesAddSystemSoundCompletion( system_sound_id, NULL, NULL, SoundFinishedPlayingCallback, NULL ); //播放系统声音 AudioServicesPlaySystemSound(system_sound_id); }
震动设备
AudioServicesPlaySystemSound(kSystemSoundID_Vibrate);
OpenAL
播放声音的流程
1.获得设备信息
2.获得环境信息
3.初始化缓冲区
4.初始化声援
5.将缓冲区和声源绑定
6.初始化听众
7.播放
8.释放内存
初始化缓存的过程
1.打开文件
2.获得实际音频文件大小
3.开辟音频内存数据空间
4.读取的文件到内存中
5.关闭文件
6.从OpenAL中获得缓冲区ID
7.内存中音频数据复制到缓冲区
8.清除内存中音频数据
原文地址:http://blog.csdn.net/ioswyl88219/article/details/39757445