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人机博弈,吃子棋游戏(二)如何算气

时间:2014-10-10 13:05:04      阅读:247      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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算法过程如下,输入计算棋气的起始子,检查我方棋子其周边的空白,并查看此空白是否已经计算过气了,如果没有计算过气加一,如果已经计算则略过,进而递归调用计算我方棋子上下左右子的气,最后算法会返回棋串的子数和气数。算法注释十分详尽。

这个计算棋子气的算法,参考http://www.cnblogs.com/tuanzang/archive/2013/02/27/2935861.html,结合我们自身的应用需要优化和修改。这篇博文介绍了更多关于围棋的算法,有兴趣的朋友可以进一步阅读。

原文suanqi函数会重复计算已经计算过的棋串效率不高,应该对已经算过气的函数不在重复算气,并且我们需要知道棋串的长度。

 

  1 #include <iostream>
  2 #include <utility>
  3 
  4 #define EDGE 19
  5 int go[EDGE][EDGE];//棋盘数据,0为黑棋,1为白棋,2为空白
  6 int gokong[EDGE][EDGE]; //0=该空点未曾计算过气,1=已计算,避免重复计算公气
  7 int gozi[EDGE][EDGE]; //0=该子未计算串气,1=已计算,避免重复计算同一个子的气
  8 int goqi; //此棋串气数
  9 int goziLength;//此棋串子数
 10 int g_gozi[EDGE][EDGE];
 11 
 12  void str_qi(int x,int y,int hb)
 13   {
 14     //本函数计算 x,y 处的hb颜色棋子的气
 15     gozi[x][y]=1; //标记本子已经计算过气
 16     goziLength++;
 17     /////////////////////////////////////////////////////右临子
 18     if (x+1<=19)//如果没有超出棋盘边线
 19     {
 20       if ((go[x+1][y]==2)&&(gokong[x+1][y]==0))
 21       //如果右临点为空并且该点未曾计算过气则
 22       {
 23         goqi++; //气数加一
 24         gokong[x+1][y]=1; //标记本空点已经计算过气
 25       }
 26       else if ((go[x+1][y]==hb)&&(gozi[x+1][y]==0))
 27       //否则如果右临点为和本子同色子并且该子未曾计算过气则
 28       str_qi(x+1,y,hb); //递归调用到右临子
 29     }
 30     /////////////////////////////////////////////////////左临子
 31     if (x-1>=1) //果没有超出棋盘边线
 32     {
 33       if ((go[x-1][y]==2)&&(gokong[x-1][y]==0))
 34       //如果左临点为空并且该点未曾计算过气则
 35       {
 36         goqi++; //气数加一
 37         gokong[x-1][y]=1; //标记本空点已经计算过气
 38       }
 39       else if ((go[x-1][y]==hb)&&(gozi[x-1][y]==0))
 40       //否则如果左临点为和本子同色子并且该子未曾计算过气则
 41       str_qi(x-1,y,hb); //递归调用到左临子
 42     }
 43     ////////////////////////////////////////////////////下临子
 44     if (y-1>=1)//如果没有超出棋盘边线
 45     {
 46       if ((go[x][y-1]==2)&&(gokong[x][y-1]==0))
 47       //如果下临点为空并且该点未曾计算过气则
 48       {
 49         goqi++; //气数加一
 50         gokong[x][y-1]=1; //标记本空点已经计算过气
 51       }
 52       else if ((go[x][y-1]==hb)&&(gozi[x][y-1]==0))
 53       //否则如果下临子点为和本子同色子并且该子未曾计算过气则
 54       str_qi(x,y-1,hb); //递归调用到下临子
 55     }
 56     ////////////////////////////////////////////////////上临点
 57     if (y+1<=19)//如果没有超出棋盘边线
 58     {
 59       if ((go[x][y+1]==2)&&(gokong[x][y+1]==0))
 60       //如果上临点为空并且该点未曾计算过气则
 61       {
 62         goqi++; //气数加一
 63         gokong[x][y+1]=1; //标记本空点已经计算过气
 64       }
 65       else if ((go[x][y+1]==hb)&&(gozi[x][y+1]==0))
 66       //否则如果上临点为和本子同色子并且该子未曾计算过气则
 67       str_qi(x,y+1,hb); //递归调用到上临子
 68     }
 69   }
 70 
 71   std::pair<int,int> str_lib(int x,int y, int hb)
 72   {
 73 
 74     for (int i = 1; i <= 19; i++)
 75       for (int j = 1; j <= 19; j++)
 76       {
 77         gozi[i][j] = 0; //初始化变量,表示该子未计算串气
 78         gokong[i][j] = 0; //初始化变量,表示该空点未计算串气
 79       }
 80     goqi=0; //棋串气初值
 81     goziLength=0;//棋串初始子数
 82     str_qi(x,y,hb); //调用串气子程序
 83     for(int i=0;i<EDGE;i++)
 84      for(int j=0;j<EDGE;j++){
 85       if(gozi[i][j]==1)
 86       g_gozi[i][j]=1;
 87      }
 88     return std::make_pair<int,int>(goqi,goziLength);
 89   }
 90 
 91   void suanqi()
 92   {
 93     int qq;
 94     for (int i = 0; i <EDGE; i++)
 95       for (int j = 0; j <EDGE; j++)
 96       {
 97         go[i][j]=qipan[i][j].color;//初始化go数组
 98       }
 99     for (int i = 0; i <EDGE; i++)
100       for (int j = 0; j <EDGE; j++)
101       {
102         if (go[i][j]!=2&&g_gozi[i][j]==0)//仅处理未计算过的棋串
103         {
104 
105           qq=str_lib(i,j,go[i][j]).first;
106           qipan[i][j].qs=qq;
107         }
108       }
109   }

 

人机博弈,吃子棋游戏(二)如何算气

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原文地址:http://www.cnblogs.com/tangzhenqiang/p/4015157.html

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