标签:color 个人 java padding 数据 需求规格说明书 asc html css 提交
莪的拽、像省田各号①样没尽頭
姓名 | 学号 |
郭鹏燕 | 3216005166 |
吴堂煌 | 3116005157 |
张灏泓 | 3116005163 |
张国峻 | 3116005162 |
王圣嘉 | 3116005155 |
林广阳 | 3116008068 |
风格:逗比爱玩
擅长的技术:html css JavaScript
编程兴趣:前端
角色:开发
一句宣言:看剧不如打码
擅长的技术:HTML,CSS,JavaScript
编程的兴趣:前端,游戏
希望的软工角色:开发
一句话宣言:香水有毒
风格:热爱学习,喜爱交流
擅长的技术:HTML,CSS,JavaScript
编程的兴趣:前端
希望的软工角色:开发
一句话宣言:好好学习,天天向上
风格:热爱学习,喜爱交流
擅长的技术:HTML,CSS,JavaScript
编程的兴趣:前端
希望的软工角色:开发
一句话宣言:好好学习,天天向上
风格:低调,听从指挥
擅长技术:C,动画制作
编程兴趣:游戏
希望的软工角色:开发/调试
一句话宣言:绝对不咕
风格:noob
稍微会的东西:C++、C#、~~~Ruby~~~
编程兴趣:load Unknown.rb
希望的软工角色:开发
一句话宣言:生活如此多艰
项目名称:电子宠物
项目简介:这是一个像素风的小游戏
打码不如跳舞
第 6 周 |
1.团队组队、团队博客 |
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2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 |
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3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 |
第7周 |
1.需求规格说明书 |
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2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术 |
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3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建 |
第8周 |
1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) |
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2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 |
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3.测试计划 |
第9周 |
1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
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2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 |
第10周 |
1.用户反馈+测试计划改进 |
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2. 团队Alpha阶段个人总结 |
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3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 |
第11周 |
1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
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2. 每个团队有一人必须离开,自己寻找下一个接纳自己的团队。团队发博客宣布离队和接纳的成员。 |
第12周 |
1. 团队项目Beta任务分配计划,介绍新成员 |
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2. 连续7天的Beta敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 |
第13周 |
1. 团队项目Beta博客:发布说明、测试报告、展示博客 |
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2. 团队Beta阶段个人总结 |
第14周 |
1. 团队项目Beta博客:事后分析, 宣布每人的贡献分 |
第15周 |
1.团队整个阶段总结,分析用户数据,整理文档,保证以后的团队能接手。 |
成员的绩效 = 团队获得的分数 + 个人的团队贡献分
在项目alpha 和 beta 阶段评审后, 团队会得到一个项目分数(每个成员都会得到同样的分数,做为自己的原始分数的一部分)。
团队成员的努力程度不同,达成目标的程度不同,帮助同伴的付出不同,那就要在“团队贡献分” 上有所区分。
所有人贡献分的总和为 20N,其中N为团队的人数。 在alpha/beta 之后,团队按照自己制定的规则,把 (20N)瓜分给每人,这就是 “团队贡献分”。
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原文地址:https://www.cnblogs.com/m870100/p/9780904.html