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TCP的介绍TCP也叫传输控制协议(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。
TCP与UDP区别总结:
1、TCP面向连接(如打电话要先拨号建立连接);UDP是无连接的,即发送数据之前不需要建立连接
2、TCP提供可靠的服务。也就是说,通过TCP连接传送的数据,无差错,不丢失,不重复,且按序到达;UDP尽最大努力交付,即不保证可靠交付
3、TCP面向字节流,实际上是TCP把数据看成一连串无结构的字节流;UDP是面向报文的
UDP没有拥塞控制,因此网络出现拥塞不会使源主机的发送速率降低(对实时应用很有用,如IP电话,实时视频会议等)
4、每一条TCP连接只能是点到点的;UDP支持一对一,一对多,多对一和多对多的交互通信
5、TCP首部开销20字节;UDP的首部开销小,只有8个字节
6、TCP的逻辑通信信道是全双工的可靠信道,UDP则是不可靠信道
TCP的特点
1、面向连接
? TCP通信需要经过创建连接、数据传送、终止连接三个步骤。
? 在通信开始之前,先建立相关的链接,才能发送数据,类似于生活中,"打电话"。
? 完成数据交换后,双方必须断开此连接,以释放系统资源。
? 这种连接是一对一的,因此TCP不适用于广播的应用程序,基于广播的应用程序请使用UDP协议。
2、可靠传输
? TCP发送的每个报文段都必须得到接收方的应答才认为这个TCP报文段传输成功
? 发送端发出一个报文段之后就启动定时器,如果在定时时间内没有收到应答就重新发送这个报文段。
? TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。
? TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误,在发送和接收时都要计算校验和。
TCP的优点: 可靠,稳定 TCP的可靠体现在TCP在传递数据之前,会有三次握手来建立连接,而且在数据传递时,有确认、窗口、重传、拥塞控制机制,在数据传完后,还会断开连接用来节约系统资源。
? ? ? ? ? ?TCP的缺点: 慢,效率低,占用系统资源高,易被 TCP在传递数据之前,要先建连接,这会消耗时间,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,而且要在每台设备上维护所有的传输连接,事实上,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。 而且,因为TCP有确认机制、三次握手机制,这些也导致TCP容易被人利用,实现DOS、DDOS、CC等。
? ? ? ? ? UDP的优点: 快,比TCP稍安全 UDP没有TCP的握手、确认、窗口、重传、拥塞控制等机制,UDP是一个无状态的传输协议,所以它在传递数据时非常快。没有TCP的这些机制,UDP较TCP被者利用的漏洞就要少一些。但UDP也是无法避免的,比如:UDP Flood***……
? ? ? ? ? UDP的缺点: 不可靠,不稳定 因为UDP没有TCP那些可靠的机制,在数据传递时,如果网络质量不好,就会很容易丢包。 基于上面的优缺点,那么: 什么时候应该使用TCP: 当对网络通讯质量有要求的时候,比如:整个数据要准确无误的传递给对方,这往往用于一些要求可靠的应用,比如HTTP、HTTPS、FTP等传输文件的协议,POP、SMTP等邮件传输的协议。?
? ? ? ?常见使用TCP协议的应用如下: 浏览器,用的HTTP FlashFXP,用的FTP Outlook,用的POP、SMTP Putty,用的Telnet、SSH QQ文件传输
? ? ? ?UDP: 当对网络通讯质量要求不高的时候,要求网络通讯速度能尽量的快,这时就可以使用UDP。 比如,日常生活中,常见使用UDP协议的应用如下: QQ语音 QQ视频 TFTP
TCP通信模型
TCP通信模型中,在通信开始之前,一定要先建立相关的链接,才能发送数据,类似于生活中,"打电话"
TCP客户端构建流程
比如一个人想打10086求助人工服务。 tcp的客户端要比服务器端简单很多,客户端只需要找一个电话亭,拿起电话拨打即可。
示例代码:
1from?socket?import?*
2
3#?创建socket
4tcp_client_socket?=?socket(AF_INET,?SOCK_STREAM)
5
6#?目的信息
7server_ip?=?input("请输入服务器ip:")
8server_port?=?int(input("请输入服务器port:"))
9
10#?链接服务器
11tcp_client_socket.connect((server_ip,?server_port))
12
13#?提示用户输入数据
14send_data?=?input("请输入要发送的数据:")
15
16tcp_client_socket.send(send_data.encode("gbk"))
17
18#?接收对方发送过来的数据,最大接收1024个字节
19recvData?=?tcp_client_socket.recv(1024)
20print(‘接收到的数据为:‘,?recvData.decode(‘gbk‘))
21
22#?关闭套接字
23tcp_client_socket.close()
TCP服务端构建流程
在程序中,要完成一个tcp服务器的功能,需要的流程如下:
socket创建一个套接字;
bind绑定ip和port;
listen使套接字变为可以被动套接字;
accept取出一个客户端连接 用以服务;
recv/send接收发送数据;
示例代码
1from?socket?import?*
2
3#?创建socket
4tcp_server_socket?=?socket(AF_INET,?SOCK_STREAM)
5
6#?本地信息
7address?=?(‘‘,?7788)
8
9#?绑定
10tcp_server_socket.bind(address)
11
12#?使用socket创建的套接字
13tcp_server_socket.listen(128)
14
15#?如果有新的客户端来链接服务器,那么就产生一个新的套接字专门为这个客户端服务
16client_socket,?clientAddr?=?tcp_server_socket.accept()
17
18#?接收对方发送过来的数据
19recv_data?=?client_socket.recv(1024)
20print(‘接收到的数据为:‘,?recv_data.decode(‘gbk‘))
21
22#?发送一些数据到客户端
23client_socket.send("thank?you?!".encode(‘gbk‘))
24
25#?关闭为这个客户端服务的套接字
26client_socket.close()
TCP的3次握手
SYN
请求建立连接字段:1表示与对方要进行网络连接建立 ,0 表示默认没有连接建立请求。
ACK
确认控制字段:1表示上一次发送的数据对方接收了,0 表示没有接收到上次发送的数据信息。
seq
随机序列号。
TCP的4次挥手
FIN
请求断开连接字段:1表示与对方断开网络连接,0 表示默认没有断开连接请求。
ack
随机序号回复(ack=seq+1)。
ctl
控制字段号。
TCP的11种状态集
tcp/ip协议簇
为了把全世界的所有不同类型的计算机都连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,为了实现互联网这个目标,互联网协议族(Internet Protocol Suite)就是通用协议标准。
互联网协议包含了上百种,最重要的是TCP和IP协议,所以,互联网的协议简称TCP/IP协议(族)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?TCP/IP协议传输示意图
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