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UE4作为开源商业引擎,其代码托管在私有库:https://github.com/EpicGames/UnrealEngine
为了能看到并下载UE4的代码,开发者需要有GitHub账号和Unrealengine账号,然后在Unrealengine账户的个人信息页面中关联GitHub用户名
关联成功后,再登录GitHub账号,会收到一个确认框,同意后就可以访问UE4的代码了 详见:https://www.unrealengine.com/zh-CN/ue4-on-github
UE4自开源起,开发社区十分活跃,大大促进了引擎的发展,版本迭代速度非常快
4.17(2017-8-7)-->4.18(2017.10.23)-->4.19(2018.3.4)-->4.20(2018.7.16)
各个发布版本包含的Feature详见:http://api.unrealengine.com/CHN/Support/Builds/index.html
UE4未来版本规划RoadMap:https://trello.com/b/TTAVI7Ny/ue4-roadmap
从GitHub上我们可以看到UE4包含很多分支
release:发布分支
master:主线 其内容有2个来源:① dev_*分支的特性的内容 ②release分支发布时,会将所有其修改内容合入master
promoted:美术人员和游戏策划人员使用的分支,每天从master分支上merge修改合入到该分支,如果通过基本测试没有严重问题,则提交到该分支,否则待master分支解决后再merge过来。该分支在稳定性和获取新Feature之间取得一个平衡
staging-4.18(staging-4.19 staging-4.20 staging-4.21 .......):版本的先行分支,从master分支拉取,使得项目组可以同时迭代2个开发分支。若当前开发分支为4.21,那么staging-4.21是未来4.22的的开发分支
4.18(4.19 4.20 4.21 .......):4.18版本开发分支,从staging-4.17分支发展而来,功能稳定后合入release分支进行发布
dev_*:开发人员Feature分支,包含当前版本和未来版本的特性。2018.5.10,Epic在GitHub发布这些内部的开发分支,详见:Development Branches Now Available on GitHub
dev_build -- UBT(Unreal Build Tool)、UHT(Unreal Header Tool)、UAT(Unreal Automation Tool)等构建工具和其他构建逻辑
dev_core -- FString、FName、TArray、TList、TMap、TSet、UObject、UActorComponent、AActor等数据结构和算法
dev_geometry -- 计算几何相关的
dev_networking -- 网络同步相关
dev_rendering -- 渲染
dev_anim -- 动作行为树
dev_sequencer -- 骨骼动画、过场动画
dev_editor -- 编辑器
dev_framework -- GamePlay框架
dev_mobile -- Android、iOS等移动平台
dev_niagara -- Cascade2.0粒子系统
dev_vr -- vr
dev_vr_mac -- mac系统上的vr
dev_vr_editor -- vr的编辑器功能
GitFlow流程如下图所示:
参考
Master, 4.12 or promoted for latest?
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原文地址:https://www.cnblogs.com/kekec/p/9792284.html