标签:俄罗斯方块 每日 原型 说明书 基础功 一个 展现 了解 部分
? 2048拓展游戏,这款游戏结合了传统2048游戏以及传统俄罗斯方块游戏,并且将汉字作为基本元素,游戏难度增加的同时趣味性也会大大提升,通过消去的汉字来积累分数。
? 这次项目是在web端实现开发,用户数量预期1000.
? 作为一款游戏,真实性和可用性每位玩家都会感受到,不多赘述。
? 价值性:目前传统游戏的用户数量并不多,作为传统游戏与传统游戏的结合产物,上手简单,这款游戏将单调的数字变换变成了汉字的各种组合,在增加了趣味性的同时难度也有所增加,玩家的游戏体验会变得更好。
时间 | 任务进度 |
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第6周 | 1.团队组队,团队博客 (√) |
2.团队介绍、成员展示、角色分配、选题确定 (√) | |
3.制定团队计划安排,团队贡献分的规定 (√) | |
第7周 | 1.需求规格说明书(√) |
2.原型设计,队员估计任务难度并学习必要的技术(√) | |
3.编码规范完成、平台环境搭建完成、初步架构搭建(√) | |
第8周 | 1.原型改进(给目标用户展现原型,并进一步理解需求) |
2.架构设计,WBS, 团队成员估计各自任务所需时间 | |
3.测试计划 | |
第9周 | 1. 团队项目Alpha任务分配计划 |
2. 连续7天的Alpha敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 | |
第10周 | 1.用户反馈+测试计划改进 |
2. 团队Alpha阶段个人总结 | |
3. 团队项目Alpha博客:发布说明、测试报告、展示博客、项目管理 | |
第11周 | 1. 团队项目Alpha博客:事后分析 |
2. 每个团队有一人必须离开,自己寻找下一个接纳自己的团队。团队发博客宣布离队和接纳的成员。 | |
第12周 | 1. 团队项目Beta任务分配计划,介绍新成员 |
2. 连续7天的Beta敏捷冲刺,7 篇 每日Scrum Meeting博客+代码提交 | |
第13周 | 1. 团队项目Beta博客:发布说明、测试报告、展示博客 |
2. 团队Beta阶段个人总结 | |
第14周 | 1. 团队项目Beta博客:事后分析, 宣布每人的贡献分 |
第15周 | 1.团队整个阶段总结,分析用户数据,整理文档,保证以后的团队能接手。 |
成员 | 任务 |
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任路乾、彭迪彬、欧思良 | 基本功能实现 |
李尤 | UI设计 |
梅进鹏、陈创柳 | 拓展功能实现、时间把控 |
任路乾:进行了团队的任务分配,基本了解了自己需要做的工作部分,知识不足的地方也可以根据这个进行后续的学习,更好的完成这个项目。
彭迪彬:这次的团队项目我主要负责基础功能的实现,主要是运用JavaScript来写,我对于JavaScript接触的还不是很多,因此要自己多多学习,同时向团队的队员请教,希望能通过这次的项目学到更多的知识。
梅进鹏、陈创柳:我们一起负责拓展功能部分的实现,主要是后台数据的存放,因为有过项目合作的经验,所以对任务完成的调度时间会比较了解,尽可能保证项目顺利的进行。
李尤:这次的团队项目我主要负责UI设计,因为我本身对画画比较感兴趣,也学过一段时间,因此设计界面对我来说不是很难,但是将设计好的界面实现并与实际的功能结合对我来说还是比较陌生的,希望能通过这次的团队项目,增加自己再这方面的知识。
欧思良:项目的基本功能大部分是采用Javascript写的,这个我之前是没有接触过的,所以实现起来会有一点难度,现在开始一点一点地学,好在部分队员有Javascript的编写经验,在学习方面给予了我较大的帮助,接下来的阶段,慢慢适应团队的节奏。
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