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无言以队——需求规格说明书

时间:2018-10-20 13:38:06      阅读:156      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:1.4   功能   1.3   市场   基本操作   用户分析   并且   背景   生产力   

产品目标


背景

中国游戏市场逐步增长,大众更倾向于游玩简单易上手、且轻量的休闲类游戏。作为这类游戏代表的2048就曾风靡一时。

社会、生产力发展,使得现代人可以不依赖群体生活,但是骨子里的血缘社会基因让人们无法放下与人交流的需要,需要一个载体,可以达成人与人之间的交流。

产品的目标

开发一个可以双人操作的2048,并且增加一些元素(技能?)。

 

面向用户


用户分析

1、遭受生活重压,面对困难和任务选择逃避,只想沉溺于机械的重复操作且无意义的事的目标用户。

2、有着大量碎片时间,并且想在这些时间里进行简单娱乐活动的人。

3、休闲游戏爱好者

4、想要做一些有群体参与感的事的人

 

数量分析

第一、二类群体在目前估计数量多到难以估计,大概有13亿,但是还需要有一个条件是它们钟情于2048这种游戏形式。

国内休闲玩家数量目前上亿,并且随着社会发展,休闲玩家数量将会逐步上升,第四类人群会随着第三类人群的增加而增加。

 

需求


功能性需求

1 完成2048游戏逻辑

1.1 基本操作

用户通过方向键操作

1.2 游戏逻辑

与原2048一致

1.3 游戏结束判别

与原2048一致

1.4 计分

合并得4记一分,得8记两分,得16记三分,以此类推

2 实现双人操作

2.1 按键

第二个玩家用wsad键操作

2.2 竞速模式

设立一个目标,先构成这个目标数量的玩家获胜

2.3 生存模式

最先无法继续移动的玩家获输

3 附加元素

3.1 对对方的干扰

3.2 自身的Buff

3.3 干扰与Buff的出现条件

 

意义


真实、可用性:之前已有2048这款游戏,双人模式可以说是一个可行简单却颇有意义的扩展。

价值:

后续构建中...

 

无言以队——需求规格说明书

标签:1.4   功能   1.3   市场   基本操作   用户分析   并且   背景   生产力   

原文地址:https://www.cnblogs.com/chaojiruozhi/p/9821301.html

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