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P4 类、对象、类成员简介

时间:2018-10-22 10:21:25      阅读:170      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:关联   rabl   new   nav   space   编写   ring   ica   NPU   

本节内容

类(class)是显示世界事物的模型。

现实中的一架飞机========================>>>抽象为程序世界中的类

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类与对象的关系

  1. 对象也叫做实例,是类经过实例化得到的内存中的事宜
    • 有些类不能被实例化,如数学,我们不能说一个数学
  2. 依照类,我们可以创建对象>>>这就是实例化
    • 现实世界中常称对象,程序世界中常称实例,二者并无太大区别,常常混用,不用太纠结。
  3. 使用new操作符创建对象

△14:15开始编写程序>>>接下来我们自己动手来编写程序,创建一个实例。

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace demo2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Form myForm = new Form();
            myForm.ShowDialog();
        }
    }
}

 

  4.引用变量与实例的关系

    Form myForm(引用变量) = new Form()(实例);

    引用变量相当于一个小孩,而实例是一个气球。形象比喻成:一个小孩牵着一个气球。

    *如果气球没有牵着就会飞掉,实例会被垃圾回收给释放掉。

    下面我们来看另外一个例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace demo2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Form myForm1;
            Form myForm2;
            myForm1 = new Form();
            myForm2 = myForm1;
            myForm2.ShowDialog();
        }
    }
}

这种情况相当于是两个孩子同时牵着一个气球

常见的有下面三种情况

  1.一个小孩牵着一个气球。

  2.一个小孩没有牵气球。

  3.多个小孩同时牵着一个气球。

 

类的三个成员

1.属性(property)

  *存储数据,组合起来表示类或对象当前的状态。
2.方法(method)

  *由C语言的(function)进化而来,表示类能做什么。

  *工作中90%的时间是在与方法打交道,因为他是类真正做事,构成逻辑的成员。

3.事件(event)!!!善用

  *类或对象通知其他类或对象的机制,为C#特有。

  *善用事件机制非常重要。

  **F1键可以打开MSDN文档

 

某些特殊类或对象在成员方面侧重点不用

  1.模型类或对象重在属性:Entity,Framework。

  2.工具类重点在方法:math,console。

  3.通知类或对象重在事件:Time。

△42分钟编写数据库

△50:36编写WPF的time

接下来我们自己动手来编写一个Time的例子吧。

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代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using System.Windows.Threading;

namespace WPFTime
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            DispatcherTimer time = new DispatcherTimer();
            time.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);
            time.Tick += Time_Tick;
            time.Start();
        }

        private void Time_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            this.timeTextBox.Text = DateTime.Now.ToString();
            //throw new NotImplementedException();
        }
    }
}

界面代码如下:

<Window x:Class="WPFTime.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:WPFTime"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">
    <Grid>
        <TextBox HorizontalAlignment="Left" Height="139" Margin="10,10,0,0" TextWrapping="Wrap" Name="timeTextBox" VerticalAlignment="Top" Width="774" FontSize="48"/>

    </Grid>
</Window>

 

静态成员与实例成员

  *静态(static)成员在语义上表示它是类的成员>>>与生俱来的,不需要实例化

  *实例(非静态)陈冠在语义上表示它是“对象成员”。

  *绑定(binding)指的是编译器如何把一个成员与类或对象关联起来。

  **不可小觑的 . (小数点)操作符

△59:02开始写例子

静态方法示例:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace demo2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("hello world!");
        }
    }
}

本节课结束。

 

P4 类、对象、类成员简介

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原文地址:https://www.cnblogs.com/YiShen/p/9828348.html

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