纹理数据对于 GIS 的数据管理和空间分析功能没有任何影响,但是,在地形模型表面和建筑物模型表面粘贴真实的纹理影像,给可以突出可视的景观信息,生成具有真实感的三维景观图。纹理的主要来源有航空影像上提取地表和建筑物所对应的纹理数据和近景摄影影像。目前,建筑物的纹理数据获取有以下几种方式:
(1)地面摄影相片直接提取。这种方法需要用相机拍摄大量的建筑物侧面照片,其优点是能够使建筑物模型真实感强,缺点是获取速度慢,且数据量大,后续工作量也大。具有相似的纹理的建筑物群,可以对建筑物进行批量建模,这样,可以减少纹理的获取量和后续处理的工作量。
(2)由计算机做简单模拟绘制。这种方法采用了矢量纹理,其优点是数据量少,建立的模型浏览速度快,但缺乏真实感。
(3)由空中摄影获取。这一方法主要获取地面影像,但空中影像中也含有部分建筑物的侧面纹理。这种方法获取的纹理变形大,真实感也相对较差,但是获取速度快。
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