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第五章 C程序结构

时间:2018-10-24 10:51:03      阅读:112      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:全局   mat   逻辑运算符   自动变量   css   它的   控制语句   枚举类型   static   

一、数值类型

  1、实数常量的表示:3.5(双精度),3.5f(单精度),3.5L(长双精度)

  2、整数常量:char字符常量(‘a’,‘b’,‘0’)当做一个整型常量参加运算

  3、数字字符与英文字母字符的编号(Ascll码)都是顺序连接的

二、控制语句

  1、while和do while的区别:当while条件不成立时,while()循环不执行循环语句,而do while会循环执行一次循环语句再判断

  2、流程控制语句:continue(中断本次循环)    break(跳出整个循环)

  3、开关语句switch

    switch用法

      switch(整数表达式){

        case整型常量表达式1:语句序列1;

        case整型常量表达式2:语句序列2;

      }

  注:

    1、switch的判断类型都是整数

    2、case后面只能跟整型常数表达式

    3、switch只能针对整型运算,且运算结果是某些固定的整型常量才可以

    4、default(默认)选项不论位置在哪儿,总是在前面,css不成立时,最后判断

    5、并不是所有的条件判断都合适switch

三、C程序结构与变量

  1、全局变量

    在所有函数外声明的变量称为全局变量。

    作用域:(范围)从声明的语句向后一直到文件结束

    生存期:从声明的语句开始及存在,直到程序运行结束

    注:全局变量可以再次调用,使用的是初始值

  2、局部变量(自动变量)auto int x;

    在函数体内(包括形式参数)声明的参数称为局部变量

    作用域:只在所在的函数体内起作用

    生存期:当函数运行时,开始存在,当函数结束时,局部变量释放(消失)

  注:局部变量能在局部变量所在范围内跟全局变量重名

   3、静态局部变量  static int y;

    在函数体内(包括形式参数)声明的参数称为局部变量

    作用域:只在所在的函数体内起作用

    生存期:程序运行时,就存在,一直到程序结束才释放所占用内存

  4、常变量---常熟变量

    是一个变量,可在赋初值是定义它的值,但在运行过程中,不能在改变它的值

四、预处理:在编译之前做的事叫做预处理

  1、文件包含    #include <stdio.h>  #include <math.h>

  2、宏定义和宏替换(发生在预处理)

    #define(定义) SLD (起的名)  static long double(替换内容)

   SLD x=2.4,y=3.5;

  带参数的宏替换

    #define min(A,B)  ((A)<(B)?(A):(B))

    Z=min(x+y,x*y);    ((x+y)<(x*y)?(x+y):(x*y))

五、常用的定义常量方法

  1、const 常变量定义

  2、用宏替换实现定义常变量

  3、使用enum实现(枚举类型)const int OUT=10;conts int IN=3;

    enum{OUT=10,IN=3};

六、字位运算符

  逻辑运算符!(取反)&&(并且)||(或者)

  位运算符的运算规则

    x  y  !x(取反)  x&y(并且)  x|y(或者)  x^y(异或)

    1  1  0        1        1      0

    1  0  0        0        1      1

    0  1  1        0        1      1

    0  0  1        0        0      0

第五章 C程序结构

标签:全局   mat   逻辑运算符   自动变量   css   它的   控制语句   枚举类型   static   

原文地址:https://www.cnblogs.com/lishenghao/p/cNote4.html

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