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拓展编辑器(一)

时间:2018-10-25 19:40:12      阅读:157      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:需要   unit   多个   包含   Edito   游戏   规则   运行   比较   

  Unity编辑器使用的代码应该仅限于编辑模式下,也就是说正式的游戏包不应该包含这些代码。为此,Unity提供了一个规则:如果属于编辑模式下的代码,需要放在Editor文件夹下。如果属于运行时执行的代码,放在任意非Editor文件夹下即可。

  其中,Editor文件夹的位置比较灵活,它可以作为多个目录的子文件夹存在,可以按照自己的需求来划分。例如可以有多个Editor目录,它们各自处理各自的逻辑。

  

  

拓展编辑器(一)

标签:需要   unit   多个   包含   Edito   游戏   规则   运行   比较   

原文地址:https://www.cnblogs.com/llllllvty/p/9851606.html

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