标签:简单 逻辑 ongl 出现 throws this read getline 包含
一个增删改查的例子解读面向接口编程和依赖倒置原则依赖倒置原则包括两个部分
现在有如下场景和需求:
老板要求设计任务模块,包括发布任务和撤回任务等。
假设这个需求只给了几个小时去做,那肯定是来不及设计了,写到哪算哪。
定义撤回接口的控制层如下
@RequestMapping(‘cancel‘)
@ResponseBody
public String cancelTask(Task task){
// TODO 调用service的撤回接口
return "{‘status‘:‘success‘}";
}
这个时候已经写到这个地方了,服务层的cancel接口还没写好,因为在SpringMVC数据自动绑定的时候有了一个task对象,自然而然会联想到定义如下接口
public void cancel(Task task) throws ServiceException{};
而不是
public void cancel(String taskId) throws ServiceException{}
因为我手头有一个现成的task对象,我首先想到的传递参数就是task。两种差异也很简单,第二个需要在代码里多一个
Task task = this.findOneById(taskId); //因为是在service层的代码,一般都有findOneById这个接口
好了,因为我已经有task,所以这个时候我会很自然的给我两种暗示:
这里已经出现了错误的依赖的问题了
1 在定义接口时我们假设传进来的参数是数据库中最新的,但是这个根本无法保证。撤销接口的职责是什么?是将任务的状态从处理中变为待处理
2 高层和底层都依赖了实现,因为这里是基于我已经有了task对象,不想再IO消耗性能这段已经存在的代码逻辑去定义接口的
正确的应该是
当定义撤回接口时应该抛开已有的代码,去想这个接口的职责:变更状态,做其他操作
1 变更状态只需要id即可,其他操作也不依赖于高层的传递参数
2 定义接口时应该考虑他的职责去定义抽象,而代码实现应该遵守这个抽象所要实现的功能
这个就是
依赖倒置原则实际讲的是高层调用低层时不应该通过实现类去调用,而是通过接口去调用,这样一旦低层出现了较大的变动,上层不会有太大波动。
学生读书
public class Student{
public void read(Honglou honglou){
// 遍历每一行
for(Line line: honglou.getLines){
// 小明一行一行看
this.see(line);
}
}
}
public class Honglou{
public List<Line> getLines(){};
}
此时小明依赖于具体类Honglou,一旦小明想读其他书(使用其他实现)就无法实现了。
如果此时定义一个IBook类作为基类:
public class Student{
public void read(IBook book){
// 遍历每一行
for(Line line: book.getLines){
// 小明一行一行看
this.see(line);
}
}
}
public interface IBook{
public List<Line> getLines();
}
这样一旦小明要看其他的书,在参数传递时修改具体派生对象就可以了。
这个原则属于设计模式中比较常用的原则,很多设计模式都是定义一些派生类去实现接口。如抽象工厂类,定义一组接口,由具体工厂类去实现,当需要切换其他模式的时候,切换实现类即可。
策略模式:定义一个算法接口,要求他们可以随时切换,不同的算法派生类都实现同一个接口。算法调用类依赖于接口而不是具体策略类。
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