标签:控制 color 返回 容器 内聚 根据 体系结构 rri cto
实现了创建者和调用者分离,工厂模式分为简单工厂、工厂方法、抽象工厂模式
工厂模式是我们最常用的实例化对象模式了,是用工厂方法代替new操作的一种模式。
利用工厂模式可以降低程序的耦合性,为后期的维护修改提供了很大的便利。
将选择实现类、创建对象统一管理和控制。从而将调用者跟我们的实现类解耦。
简单工厂模式相当于是一个工厂中有各种产品,创建在一个类中,客户无需知道具体产品的名称,只需要知道产品类所对应的参数即可。但是工厂的职责过重,而且当类型过多时不利于系统的扩展维护。
大家注意 工厂和容器的概念, 容器存放,工厂创建。
请看目录结构:
Car接口定义:
package FactoryModel; //汽车厂 public interface Car { void run(); }
实现类,各种车型:
package FactoryModel; public class BydCar implements Car { @Override public void run() { System.out.println("比亚迪run"); } }
package FactoryModel; public class JiLiCar implements Car { @Override public void run() { System.out.println("吉利run"); } }
定义工厂:
package FactoryModel; //汽车厂 public class CarFactory { public static Car createCar(String name){ if (name.equals("比亚迪")) { return new BydCar(); } if (name.equals("吉利")) { return new JiLiCar(); } //其他类型的 return null; } }
定义客户端:
package FactoryModel; public class Client { public static void main(String[] args) { Car byd = CarFactory.createCar("比亚迪"); byd.run(); } }
运行结果:
简单工厂模式:里面的场景多 传递参数 返回具体产品 但是类型很多时候就影响扩展性了 很麻烦了
优点:简单工厂模式能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。明确区分了各自的职责和权力,有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:很明显工厂类集中了所有实例的创建逻辑,容易违反GRASPR的高内聚的责任分配原则
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原文地址:https://www.cnblogs.com/toov5/p/9862946.html