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[UE4]虚幻4的网络适合开发什么游戏

时间:2018-10-28 16:50:11      阅读:139      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:交互   全球   图片   频繁   蓝图   同步   工作量   关系   str   

使用虚幻4开发网络游戏的两种方式

一、虚幻4只做客户端,服务器端独立开发,适用于任何网络游戏

二、使用虚幻4同时开发客户端和服务器(使用虚幻4内置的服务器),适用于一部分网络游戏。

 

如果使用虚幻4作为游戏客户端,最好也是要虚幻4的内置服务器(这样可以解决很多问题,同时节省很多巨大的工作量),自己开发服务器要处理非常多的问题。 

 

对服务器要求较高的游戏玩法

一、多人同屏(3D游戏不适合,对服务器压力太大)

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 二、高速操作,迅速同步。UE4非常适合这样的游戏。

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三、全球同服。(采用分布服务器,多台服务器之间的数据同步),虚幻4内置服务器不适合这样的游戏,虚幻4内置服务器没有考虑分布式服务器之间的数据同步问题。

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 虚幻4作为服务器,可以承载多少人?

一、并无明确限制,和玩法很有关系

二、绝地求生(使用的是虚幻4内置服务器),单局百人在线。

虚幻4内置服务器做不到千人在线,可独立做服务器来实现。

三、只使用UE4和蓝图,也可以做出数亿人玩的网络游戏。

四、影响在线人数上限的因素:分区吗?有交互吗?交互频繁吗?同屏吗?

[UE4]虚幻4的网络适合开发什么游戏

标签:交互   全球   图片   频繁   蓝图   同步   工作量   关系   str   

原文地址:https://www.cnblogs.com/timy/p/9865967.html

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